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En esta publicación se explica como validar la vigencia de cursos y acreditaciones en Perú.
La entitdad responsable de las acreditación es el Sistema Nacional de Evaluación, Acreditación y Certificación de la Calidad Educativa SINACE en su página se puede buscar empresas y cursos.
VERIFICAR una INSTITUCION DE EDUCACION
Ingresar al reporte de acreditación
https://app.sineace.gob.pe/Reportes/Acreditacion.aspx
Se coloca el nombre de la institución y el programa y te muestra la certificación. Por ejemplo CIBERTEC, USIL: UDEP entre otros.
Link
https://enlinea.sineace.gob.pe/
CASO 1
Por ejemplo dentro de las empresas certificadoras a la fecha de revisión indica que la empresa PARWA Instituto de Investigación y Desarrollo Andino certifica la labor de : Traducir Textos de Lenguas Indígenas u Originarias en Contextos Interculturales.
Link
https://app.sineace.gob.pe/sigice/padrones/frmEntidadesCertificadoras.aspx
Desde ANDROID
Sineace Móvil es una app para ubicar instituciones acreditadas. Sineace Móvil es la aplicación oficial del Sistema Nacional de Evaluación, Acreditación y Certificación de la Calidad Educativa en el Perú, a través del cual podrás conocer:
- La ubicación de las instituciones educativas que cuentan con programas de estudio acreditados y vigentes.
- La ubicación de las instituciones educativas que cuentan con licenciamiento vigente.
https://play.google.com/store/apps/details?id=app.background.appsineace
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Robert M. McCool
McCool fue el autor del servidor web NCSA HTTPd original, más tarde conocido como el Servidor Apache HTTP. Él escribió la primera versión, mientras que cursaba sus estudios de posgrado en la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign, donde trabajó con el equipo original del navegador web NCSA Mosaic.
Li-Chen Wang
El Dr. Li-Chen Wang (1935 - ) escribió el Palo Alto Tiny BASIC para los microcomputadores basados en el Intel 8080. Éste era la cuarta versión del Tiny BASIC que apareció en el Dr. Dobb's Journal of Computer Calisthenics & Orthodontia, pero probablemente la más influyente. Apareció en el Vol. 1, edición No. 5 de mayo de 1976,1 y se distinguió de otras versiones del Tiny BASIC en los nuevos medios de abreviar comandos para ahorrar memoria, y la inclusión de una variable de arreglo ("@"). El intérprete ocupó 1,77 kilobytes de memoria y asumió el uso de un teletipo TTY para la entrada/salida del usuario.
Charles H. Moore,
También conocido como Chuck Moore (9 de septiembre de 1938), es el inventor del lenguaje de programación Forth.
En 1968, mientras estaba empleado en el National Radio Astronomy Observatory (NRAO) de Estados Unidos, Moore inventó la versión inicial del lenguaje Forth para ayudar a controlar los radiotelescopios. En 1971, junto con Elizabeth Rather cofundó Forth, inc., el primer, y todavía uno de los líderes como proveedores de soluciones Forth. Durante los años 1970 portó Forth a docenas de arquitecturas de computadora.
Cleve Moler
Cleve Barry Moler es un matemático estadounidense y programador de ordenador que se especializa en análisis numérico. Inventó MATLAB, un paquete de informática numérico, para dar su alumnado en la Universidad de Nuevo México acceso fácil a estas bibliotecas sin escribir Fortran. En 1984, cofundó MathWorks con Jack Poco para comercializar este programa.
John Kemeny y Thomas Kurt
Son los creadores del BASIC en el Dartmouth College. La primera versión interactiva fue puesta a disposición de los usuarios generales en junio de 1964; la segunda en octubre de 1964; la tercera en 1966; la cuarta en 1969; la quinta en 1970; la sexta en 1971; y la séptima en 1979.
Lois Haibt
Lois Mitchell Haibt (Chicago, 1934) es una informática estadounidense conocida por ser miembro del equipo de diez personas de IBM que desarrolló FORTRAN, el primer lenguaje de programación de alto nivel exitoso. Es conocida como una de las primeras pioneras en informática.
Betty Snyder Holberton
Betty Snyder Holberton (7 de marzo de 1917-8 de diciembre de 2001) fue una de las seis programadoras originales de la ENIAC, la primera computadora digital de propósito general. También es reconocida internacionalmente por sus contribuciones al lenguaje COBOL.
Margaret Helen Harper
Margaret Helen Harper (9 de febrero de 1919 - 13 de octubre de 2014) fue una programadora informática estadounidense que trabajó para desarrollar uno de los primeros compiladores informáticos junto a Grace Hopper en Remington Rand. 14Harper nació en Michigan, aunque vivió la mayor parte de su vida en Pensilvania. Estudió en el Wellesley College y se licenció en la Universidad de Pensilvania en 1940. Trabajó primero como programadora y más tarde como profesora.1
Jean Jennings Bartik
Betty Jean Jennings Bartik (27 de diciembre de 1924-23 de marzo de 2011) fue una de las programadoras originales de la computadora ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer).
Nacida en Gentry, Misuri, estudió en el Northwest Missouri State Teachers College, donde obtuvo un título en matemáticas. En 1945 fue contratada por la Universidad de Pensilvania para trabajar para el ejército. Cuando comenzó el trabajo sobre la máquina ENIAC para cálculo de trayectorias balísticas, fue seleccionada como una de sus primeras programadoras.
John Thomas Draper
John Thomas Draper (11 de marzo de 1943), también conocido como Captain Crunch o Crunchman, es un programador y exphreaker estadounidense. Es una personalidad conocida dentro de la cultura hacker debido a sus estudios sobre el funcionamiento de los teléfonos a comienzos de los años 1970, lo que le permitió realizar llamadas de larga distancia de manera gratis. Es muy conocido en el mundillo de la programación y de la ciberseguridad, además de habitualmente llevar un estilo de vida nómada.1
Dan Bricklin
Dan Bricklin (Filadelfia, Pensilvania; 16 de julio de 1951) es un ingeniero estadounidense. Es el creador, junto con Bob Frankston, del que es considerado como el primer programa de hoja de cálculo moderno: VisiCalc.1 Se licenció en ingeniería eléctrica e informática por el Instituto Tecnológico de Massachusetts y en gestión empresarial por la Universidad Harvard. Fue quien introdujo el concepto de Friend-to-friend.
Su libro, Bricklin on Technology, fue publicado por Wiley en mayo de 2009. Por su trabajo con VisiCalc, a Bricklin se le suele llamar "el padre de la hoja de cálculo".
Walter Bright es un programador de computadoras conocido por ser el principal desarrollador del primer compilador nativo de C++, Zortech C++ (más tarde Symantec C++, ahora Digital Mars C++). También famoso por Empire, un juego de estrategia, escrito entre 1971-1977 en una PDP-10. Actualmente mantiene el proyecto para el diseño del lenguaje de programación D.
http://www.walterbright.com/
American James McGee (retirado)
American James McGee (nacido el 13 de diciembre de 1971) es un diseñador de juegos estadounidense. Es tal vez más conocido como el diseñador de American McGee's Alice. McGee inició su carrera en id Software, trabajando en diseño de niveles, producción musical, desarrollo de efectos sonoros, y programación de juegos tales como Doom II, Quake (videojuego) y Quake II. En 1998, fue despedido de Id y se unió a Electronic Arts, donde trabajó como director creativo de varios proyectos, incluyendo American McGee's Alice (con Rogue Entertainment). Tras finalizar Alice, McGee dejó EA para fundar su primera compañía, The Mauretania Import Export Company.
https://www.americanmcgee.com/
Dave Arneson
David "Dave" Lance Arneson (nacido en Minnesota, Estados Unidos el 1 de octubre de 1947, Minnesota, Estados Unidos el 7 de abril de 2009) fue un diseñador de juegos estadounidense.
A principios de los 70 creó, junto con Gary Gygax, el juego de rol Dungeons & Dragons. Inició su trabajo en los juegos de rol mientras estudiaba en la Universidad de Minnesota, campus Coffman Union. Hasta su muerte se mantuvo en un relativo semi-anonimato y fue llamado la «leyenda olvidada» en el desarrollo inicial de los juegos de rol.1 Arneson fue inducido al Salón de la Fama de la Academy of Adventure Gaming Arts and Design en 1984.
David Baszucki
David Baszucki (Canadá, 20 de enero de 1963), es un empresario, ingeniero en software e inventor estadounidense nacido en Canadá. Es el cofundador (junto con Erik Cassel) y CEO de Roblox Corporation. Anteriormente se desempeñó como CEO de Knowledge Revolution, que fue adquirida por MSC Software en diciembre de 1998
Monte Davidoff
Es más conocido por escribir las rutinas de aritmética de punto flotante para el Altair BASIC mientras estaba en Harvard. Las rutinas fueron reusadas posteriormente en los productos Microsoft BASIC para otros sistemas. Trabajó posteriormente Honeywell Information Systems en el proyecto Multics, Tandem Computers, Ready Systems, y Stratus Computer. Desde 2000 es consultor a través de su propia compañía, Alluvial Software.
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Alan Cooper
Trabajó para Microsoft y es el diseñador del lenguaje de programación Visual Basic.
La primera creación original de Cooper fue "Tripod", y luego "Ruby". Ambos estaban principalmente orientados hacia los usuarios. Más tarde con la intervención de Microsoft, creó Visual Basic, más orientado a los programadores.
John Carmack
John D. Carmack II (nacido el 20 de agosto de 1970) es un programador de juegos estadounidense y cofundador de id Software. Fue el principal programador de juegos de id, tales como Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom, Quake, Rage y sus secuelas. Se le conoce por sus innovaciones en los gráficos 3D, es el fundador e ingeniero principal de Armadillo Aerospace, empresa que se dedica a la construcción de cohetes espaciales. En agosto del 2013 tomó la posición de Director de Tecnología en la compañía Oculus VR, la cual fue comprada por lo que fue Facebook (actualmente Meta) en el año 2014.
Brendan Eich
Brendan Eich es un programador estadounidense conocido por inventar el lenguaje de programación JavaScript, así como el navegador Brave.
Jonathan Gay
Fue el programador principal de esta empresa y el creador del Flash, el editor de animación para páginas web.
Lou Montulli
Louis J. Montulli II (más conocido como Lou Montulli) es un programador reconocido por su trabajo en la creación de navegadores web. En 1991 y 1992 desarrolló un navegador web en modo texto llamado Lynx junto con Michael Grobe y Charles Rezac mientras estaba en la Universidad de Kansas. Este navegador web fue uno de los primeros disponibles y se sigue usando todavía hoy.
Rasmus Lerdorf
Es el creador de PHP. Creado en 1994 por Rasmus Lerdorf, la primera encarnación de PHP era un conjunto simple de ficheros binarios Common Gateway Interface (CGI) escritos en el lenguaje de programación C.
John David McAfee
John trabajó como programador por el Instituto de la NASA para Estudios Espaciales en Nueva York desde 1968 a 1970. Fue el primero en distribuir software antivirus utilizando el modelo de negocio de shareware.
Anders Hejlsberg
Anders Hejlsberg es un compañero técnico de la División de Desarrolladores. Es un influyente creador de herramientas de desarrollo y lenguajes de programación. Es el diseñador jefe del lenguaje de programación C# y un participante clave en el desarrollo de Microsoft . Es un destacado ingeniero de software danés
que co-diseñó varios lenguajes de programación e instrumentos de
desarrollo populares y comercialmente acertados. Actualmente trabaja
para Microsoft, donde es el arquitecto jefe del lenguaje de programación TypeScript.
Recibió el premio a la excelencia en programación Dr. Dobb's 2001 por su trabajo sobre el Turbo Pascal, Delphi, C# y Microsoft.NET. Junto con Shon Katzenberger, Scott Wiltamuth, Todd Proebsting, Erik Meijer, Peter Hallam and Peter Sollich, Anders recibió un Premio de Reconocimiento por el Logro Técnico Sobresaliente por su trabajo en el lenguaje C# en 2007.
Corrinne Yue es una ingeniera electricista y programadora de videojuegos estadounidense.
Sus comienzos de carrera fueron como programadora para la serie de King's Quest para AppleII aunque ella ya tenía su propio 3D motor proyectando venderlo a varias compañías.1 Programó para QuickDraw 3D, una temprana rasterización API.1 Trabajó en Zombi, y creó el motor de videojuego utilizado en Spec Ops.2 En noviembre 1997, fue empleada por Ion Storm para desarrollar videojuegos.
Larry Wall
(Los Ángeles, 27 de septiembre de 1954) es un programador y escritor, más conocido por su creación del lenguaje de programación Perl en 1987.
John Walker
John Walker (1950) es un programador estadounidense, fundador de la empresa de CAD software llamada Autodesk, y coautor de las primeras versiones de AutoCAD.
Tim Sweeney (nacido en 1970)
Es un programador estadounidense de juegos y fundador de Epic Games, empresa reconocida principalmente por sus trabajos en Fortnite y Unreal Engine.
Aaron Hillel Swartz (Chicago, 8 de noviembre de 1986)
John Gruber y Aaron Swartz
El lenguaje Markdown fue creado por John Gruber. Vio la luz en 2004 y desde entonces ayuda a programadores, redactores y editores de todo el mundo a escribir y dar formato a los textos de una manera más eficiente.
Richard Stallman
Entre sus logros destacados como programador se incluye la realización del editor de texto GNU Emacs,2 el compilador GCC, el depurador GDB, y el lenguaje de construcción GNU Make; todos bajo la rúbrica del Proyecto GNU.
David Axmark, Allan Larsson y Michael Widenius
Fundadores de la empresa MySQL AB que creo el sistema MYSQL. Michael Widenius ha creado Mysql, MAXDb y MariaDB. MySQL fue adquirido por SUN y posterior a ello por ORACLE y MAX DB por SAP.
Fuentes
https://es.wikipedia.org/wiki/Categor%C3%ADa:Programadores_de_Estados_Unidos
https://es.wikipedia.org/wiki/Categor%C3%ADa:Inform%C3%A1ticos_te%C3%B3ricos_de_Estados_Unidos
Programar es un arte, y cada arte necesita de expertos artesanos. En esta publicación se preserva el arte creando diagramas con las lógicas del sistema.
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Array de datos con simulación de gravedad por desplazamiento de datos.
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Tetris es la combinación de la palabra Tetra y Tennis según su creador Alekséi Pázhitnov. Es un juego de la categoría rompecabezas en la que las fichas descienden y deben completar
El funcionamiento es un arreglo de dato que simula la gravedad desplazando las fichas hacia abajo. El objetivo es completar las líneas para hacerlas desaparecer y ganar puntos o en el camino contrario que se llena las filas y el juego se termina.
Métodos y lógica
Gravedad: Cada N segundo desplaza las fichas hacia abajo
Validación: Verifica si la línea ha sido completada para destruir la fila y añadir puntos al jugador
Velocidad: Es una variable que contiene la velocidad del juego
Generador pseudo aleatorio: Crea las fichas
Mostrar: Muestra el estado actual del tablero, posición de las fichas y demás decoraciones del juego.
Mover: Rota las fichas o las desplaza derecha e izquierda antes de caer.
Versión original portado a web por Tetris Holding
https://tetris.com/tetris-e60/
En 1984, Tetris® nació de la imaginación del programador informático Alexey Pajitnov. Inspirado en su juego de mesa favorito, Pentominos, Pajitnov creó un juego electrónico que permitía a los jugadores ordenar las piezas en tiempo real a medida que caían desde la parte superior del campo de juego. El diseño resultante era un juego que utilizaba siete piezas geométricas distintivas, cada una formada por cuatro cuadrados. Pajitnov llamó a este juego "Tetris", una combinación de "tetra" (palabra griega que significa "cuatro") y "tenis" (su deporte favorito).
Tetrismania: tiene una seria de instrucciones y explicaciones del juego y su dinámicas de funcionamiento.
https://tetrismania.net/
Video de Versión de NES
https://www.youtube.com/watch?v=-FAzHyXZPm0
Tetr.io https://tetr.io/
Versión con diversas modificaciones y juegos en línea
https://www.freetetris.org/game.php
N-Blox fue creado por Paul Neave y se convirtió en la version oficial de Tetris al ser adquirida por Tetris Holding.
A continuación se muestra la lógica del sistema de juego.
El objetivo de Tetris N-Blox es conseguir tantos puntos como sea posible eliminando filas horizontales de Bloques. El jugador debe rotar, mover y soltar los Tetriminos que caen dentro de la Matriz (campo de juego). Las líneas se eliminan cuando están completamente llenas de bloques y no tienen espacios vacíos.
A medida que se eliminan líneas, el nivel aumenta y los Tetriminos caen más rápido, haciendo que el juego sea cada vez más difícil. Si los bloques caen por encima de la parte superior del campo de juego, el juego termina.
OBJETIVO - Pon a prueba tu capacidad de organización y tu resistencia eliminando tantas líneas como puedas.
BORRAR LÍNEAS - Maniobra los Tetriminos que caen para encajarlos dentro de la Matriz. Para despejar una línea, llena todas las casillas de una fila.
PUNTOS - Gana puntos eliminando líneas. Elimina varias líneas a la vez para aumentar tus oportunidades de puntuar.
SIGUIENTE COLA - Previsualiza el siguiente Tetrimino en la siguiente cola para planificar con antelación y aumentar tus oportunidades de puntuación.
GAME OVER - ¡Apila los Tetriminos demasiado alto y se acabó el juego!
Datos interesantes
Fue creado en 1984, en 2007, Tetris ocupó el segundo lugar en los «100 mejores videojuegos de todos los tiempos» para IGN.14 Ha vendido más de 170 millones de copias hasta 2016.15 En enero de 2010, se anunció que el Tetris había vendido más de 100 millones de unidades para teléfonos móviles desde 2005
¿Es posible crear una aplicación para editar lineas y formas? Esta publicación muestra parte de los conceptos de manejo de arrays y memoria para crear un editor de imágenes funcional y reducido.
Nota: 990 líneas de líneas de código para las funciones iniciales para el editor de vectores.
En la siguientes figuras se muestran los diagramas de trabajo para crear un editor de imágenes geométricas aplicable a diversos lenguajes. Click para ampliar en las imágenes. Estos modelos son creaciones propias para los cursos de fundamentos de programación.
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D1: Funcionamiento de editar o mover controles
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D2: Funcionamiento de añadir o quitar controles |
Explicación:
El concepto de crear un editor de gráficos es parte de la historia de la computación, en las figuras se explica la arquitectura y funciones principales.
Se debe crear un arreglo ARR_OBJ que contenga los tipos de objetos y sus puntos iniciales y finales. Adicional a ello, se puede añadir características de las figuras.
Cuando se añade un control: Se añade al arreglo ARR_OBJ con todas sus caracteristicas.
** Evento Mostrar Figuras: Este segmento de código recorre el ARR_OBJ y dibuja en pantalla.
Cuando se hace click en la pantalla: Se busca los objetos que están en esa posición, se recomienda que lo recorra en forma inversa para ubicar los últimos añadidos primero.
** Evento Mostrar Figuras: Este segmento de código recorre el ARR_OBJ y dibuja en pantalla. Además pinta en resaltado el objeto seleccionado.
*** Optimizaciones de código
Considerar mantener una imagen preprocesada en memoria para evitar redibujar todos los objetos.
Algunas métricas son que se puede crear con 500 lineas de código un editor básico que permita editar y grabar el formato. Pueden tomar inspiración en el lenguaje LOGO que incorpora comando para dibujar en pantalla.
Las formas complejas son formas de lineas y curvas agrupadas en un solo objeto.
Se recomienda analizar ampliar el modelo para guardar las estructuras de polinomios.
Persistencia de datos.
La persistencia de datos significa que al abrir o cerrar la aplicación se puede continuar con la información almacenada para tal objetivo se debe crear un formato persistente de datos.
Como alternativa se tiene los formatos binarios y los de texto. Para el presente estudio se ha utilizado el enfoque del formato en archivo de texto con la siguiente estructura.
Variable=VALOR | Variable1=VALOR1 |...
Por lo tanto teniendo propiedades X y Y y un nombre de objeto se verá en la siguiente forma.
Nombre=Cuadrado | X=10 | Y =15
Todo contenido en un archivo de texto.
En esta publicación añado algunos términos que nos pueden ayudar en la compra de la PC o Laptop.
Certificación Militar MIL-STD-810
Significa que ha sido probado con los estándares militares. Generalmente resisten golpes y funcionan a gran altitud.
Añado Link 1
El secreto del procesador Intel Core i5-6300U 2.40GHz -3.0GHz
Generalmente vemos la codificación Intel 3 /5 /7 pero debemos conocer la generación. El código 6300 indica generación 6 por lo que se debe entender que es un modelo antiguo ya que nos encontramos en la 10,11 y 13.
El procesador Intel® Core™ i7-13700K es de 13ᵃ Generación porque el número 13 aparece después de i7.
El procesador Intel® Core™ i9-12900Hx es de 12ᵃ Generación porque el número 12 aparece después de i9.
El procesador Intel® Core™ i7-10710U es de 10ᵃ Generación porque el número 10 aparece después de i7.
El procesador Intel® Core™ i9-9900 es de 9ᵃ Generación porque el número 9 aparece después de i9
El procesador Intel® Core™ i7-9850H es de 9ᵃ Generación porque el número 9 aparece después de i7.
El procesador Intel® Core™ i5-8600 es de 8ᵃ Generación porque el número 8 aparece después de i5
Generaciones 1
Compensar procesador con velocidad de disco duro
Si el procesador es lento, pero el disco duro es es estado sólido: Disco Sólido SSD 256GB PCIe M.2, la velocidad en general del equipo es mayor.
ViZDoom permite desarrollar bots de IA que juegan a Doom utilizando la información visual (el buffer de pantalla). Está pensado principalmente para la investigación en visua
https://vizdoom.cs.put.edu.pl/
ZDoom es un Source-Port para el videojuego Doom diseñado a partir de su código abierto oficial. Está dirigido principalmente a Microsoft Windows, con algunas poco frecuentes actualizaciones en sus versiones para DOS y Linux. ZDoom recrea el doom original con muchas mejoras añadidas. Y es uno de los porteos para Doom más avanzados, añade importantes características no presentes en la versión desarrollada por id Software. (Wikipedia)
https://zdoom.org/index
Doom para conquistar el mundo.
Una guía de comando para el día a día.
Tienes un repositorio y deseas conectarlo a otro servidor GIT
git remote set-url origin NUEVAURL
Deseas ver el URL del repositorio actual
git remote -v
git remote show origin
Agregar archivos al repositorio remoto
git add "archivo" | "folder"
git commit -m "mensaje del commit"
git push
** notas, el commit crea un conjunto de actualizaciones en un espacio llamado "STAGE", este grupo es enviado al servidor cuando se hace el comando PUSH
Ver las diferencias entre el local y el servidor, y ver el BRANCH actual
git status "*.cs"
** Muestra las diferencias de todos los archivos CS.
Remover archivos del "STAGING
git reset "archivo"
git restore "archivo"
* restore permite cancelar un ADD y restaurar código de otro branch, en cambio RESET descarta los cambio y recupera el valor anterior en el archivo.
Crear un Branch
git branch "NUEVOBRANCH"
Cambiar de branch
gir checkout "NOMBREBRANCH"
ORCID es un código único y persistente que se utiliza para identificar a
individuos en el mundo académico y científico. El ORCID (Open
Researcher and Contributor ID) se utiliza para diferenciar a las
personas con el mismo nombre y asegurar que se atribuyan correctamente
sus contribuciones a su trabajo. Cada persona tiene un ORCID único que
le es asignado y que puede utilizar para vincular sus trabajos
académicos, publicaciones y otras contribuciones a su perfil en línea.
Los ORCID se emiten y gestionan por la organización sin fines de lucro
ORCID.
Se pueden registrar en el siguiente enlace
https://orcid.org/signin
Algunas alternativas al código ORCID son:
ResearcherID: Es un sistema de identificación de investigadores desarrollado por Thomson Reuters.
Scopus Author ID: Es un sistema de identificación de autores desarrollado por Elsevier.
Google Scholar: Es un servicio de búsqueda en línea gratuito que proporciona acceso a información académica, incluyendo libros, artículos y tesis. Cada investigador puede tener un perfil en Google Scholar que incluye sus publicaciones y otros datos relevantes.
ResearchGate: Es una red social en línea para investigadores que permite a los miembros compartir sus publicaciones y conectarse con otros investigadores. Los miembros pueden tener un perfil en ResearchGate que incluye sus publicaciones y otra información relevante.
Es importante tener en cuenta que estas alternativas no son necesariamente mutuamente excluyentes y algunas personas pueden utilizar varias de ellas para vincular sus trabajos académicos y otras contribuciones.
🦇 Aaron Eckhart es un actor estadounidense conocido por sus papeles en películas como "The Dark Knight" (2008), en la que interpretó al villano Two-Face, y "Thank You for Smoking" (2005), por la que fue nombrado para un premio Screen Actors Guild. También ha tenido papeles destacados en películas como "Erin Brockovich" (2000), "In the Company of Men" (1997) y "Olympus Has Fallen" (2013). Eckhart ha recibido elogios de la crítica por su interpretación en películas independientes como "Rabbit Hole" (2010) y "Sully" (2016). Además de su carrera en el cine, Eckhart ha aparecido en obras de teatro y ha participado en producciones de televisión.
Nombre de nacimiento Aaron Edward Eckhart
Nacimiento 12 de marzo de 1968 (54 años)
Gracias Wikipedia
Estuvo comprometido con la actriz Emily Cline, a quien conoció durante la filmación de En compañía de hombres, pero la pareja se separó en 1998. El actor ha sido renuente a hablar sobre sus relaciones amorosas durante entrevistas. A pesar de esto, ha hablado sobre sus creencias, su forma de vida y sus ambiciones. En una entrevista con Entertainment Weekly reveló: «Estoy seguro de que la gente piensa que soy un mormón, pero no estoy seguro de que sea un mormón. Para ser honesto y perfectamente claro, sería un hipócrita si digo que lo soy, porque no he vivido ese estilo de vida en muchos años». En otras entrevistas ha declarado que a través de hipnosis logró dejar de tomar alcohol, fumar y festejar en exceso y que durante su tiempo libre disfruta de la fotografía. Eckhart le reveló a la revista Parade que antes de descubrir la actuación quería ser un escritor de canciones
Hola, para terminar el 2022 publicamos la lista de links que siempre nos acompañan. Desde que usamos redes sociales hemos perdido la emoción de descubrir nuevas cosas en internet.
🐙 Leer noticias de Chicago en inglés en la tribuna de Chicago: https://www.chicagotribune.com/ o también puedes optar por The Guardian https://www.theguardian.com/international y si te mudas a Tennesean puedes leer el https://www.tennessean.com/ y si te gusta Japón puedes leer https://japantoday.com/
🐙Leer artículos sobre diseño, interfaces en el mundo real:
https://www.asktog.com/ gracias AskTog
🐙Para leer sobre proyectos y tecnología http://scripting.com/ (que excelente nombre de dominio) asi como https://www.schneier.com/ que es un journalista de temas de seguridad y valga la redundancia la tecnología.
🐙Foro sobre Riegos en computadoras públicas (desde 1985 hasta hoy) http://catless.ncl.ac.uk/Risks/
🐙https://firstmonday.org/ contiene artículos sobre tecnología e internet sobre bots, twitter, spam, dark web y otros temas.
🐙https://www.lbl.gov/ Berkeley lab! sección research para conocer más acerca de las investigaciones en IA, matemática, simulación y modelamiento.
🐙https://pantheon.org/ es una enciclopedia de temas míticos: mitologia, folklore y religión.
🐙https://www.newscientist.com/ tecnología e inteligencia artificial o también https://www.sciencedaily.com/ que abarca temas de salud, ciencia e investigación.
🐙https://thepollsters.com/ es una página para hacer encuestas, pero lo interesante se encuentra en su apartado de estadística: variables, margen de error, encuestas, o integraciones con youtube
🐙https://www.photo.net/ es un foro de fotografía, lejos de redes sociales puedes encontrar inspiración porque según indican las fotos inspiran a los fotógrafos. O también puedes visitar https://flashbak.com/con poster y fotos de décadas pasadas, ideal para alimentar la nostalgia. Visita https://www.thisiscolossal.com/ para conocer una galería de arte contemporáneo en internet.
Variados
🐟 http://catless.ncl.ac.uk/Lindsay.html Blog de temas variados
🐟 https://www.howstuffworks.com/ sobre como funcionan las cosas
🐟 http://blort.meepzorp.com/ miscelaneas
🐟 https://thefwa.com/ muestra fabulosas páginas seleccionadas, y otra similar es https://www.awwwards.com/
Netflix es una empresa de servicios de streaming de video y audio por internet. Ofrece una amplia selección de películas, series de televisión, documentales y otros programas de televisión a través de su plataforma en línea. Los usuarios pueden acceder a Netflix a través de una suscripción mensual y ver contenido en línea en cualquier dispositivo con conexión a internet, como computadoras, smartphones, tabletas y televisores inteligentes.
Netflix fue fundada en 1997 y se convirtió en uno de los servicios de streaming más populares del mundo. Además de ofrecer contenido producido por otras empresas, también ha producido algunas de las series y películas más exitosas de la última década, como "Stranger Things", "The Crown" y "Narcos".
Películas de Netflix extranjeras:
- Troll.
- Sin novedad en el frente.
- Black Crab.
- A través de mi ventana.
- Incompatibles 2.
- Amor adulto.
- Carter.
- Me llamo Venganza.
- Sin respiro.
- Furioza.
Películas de Netflix en inglés:
- El agente invisible (El hombre gris en Hispanoamérica).
- El Proyecto Adam.
- Corazones malheridos.
- Garra.
- El estafador de Tinder.
- El monstruo marino (Monstruo del mar en Hispanoamérica).
- Enola Holmes 2.
- Senior Year.
- The Man from Toronto.
- Turno de día.
Series de Netflix en inglés:
- Stranger Things 4.
- Miércoles, temporada 1.
- Dahmer.
- Los Bridgerton, temporada 2.
- Inventando a Anna.
- Ozark, temporada 4.
- The Watcher, temporada 1.
- The Sadman, temporada 1.
- The Umbrella Academy, temporada 3.
- Virgin River, temporada 4.
Series de Netflix extranjeras:
- All of Us Are Dead, temporada 1.
- Extraordinary Attorney Woo, temporada 1.
- The Marked Heart, temporada 1.
- Til Money Do Us Part, temporada 1.
- Elite, temporada 5.
- High Heat, temporada 1.
- The Empresa, temporada 1.
- Business Proposal, temporada 1.
- Wrong Side of the Tracks, temporada 1.
- Welcome to Eden, temporada 1.
Netflix es una de las empresas líderes en el mercado de servicios de streaming de video y audio por internet, pero tiene varios competidores que también ofrecen contenido en línea. Algunos de los principales competidores de Netflix incluyen:
Amazon Prime Video: Amazon Prime Video es el servicio de streaming de video de Amazon. Ofrece una amplia variedad de películas, series de televisión y documentales, así como contenido original producido por Amazon.
Hulu: Hulu es un servicio de streaming de video que ofrece una selección de series de televisión, películas y programas de televisión. También tiene una sección de contenido original, incluyendo algunas de las series más populares de la última década.
Disney+: Disney+ es el servicio de streaming de video de la compañía Disney. Ofrece una amplia variedad de contenido de Disney, incluyendo películas, series de televisión y documentales. También incluye contenido de otras marcas de Disney, como Marvel, Star Wars y National Geographic.
HBO Max: HBO Max es el servicio de streaming de video de la compañía HBO. Ofrece una amplia variedad de series de televisión, películas y documentales, así como contenido original producido por HBO.
Peacock: (Europa) Peacock es el servicio de streaming de video de NBCUniversal. Ofrece una amplia variedad de películas, series de televisión y documentales, así como contenido original producido por NBCUniversal.
Hay muchos otros servicios de streaming de video y audio por internet disponibles en el mercado, y la competencia en este espacio es cada vez más intensa.
Así es como el mercado de mascotas en Perú movería US$429 millones este año
Los perros, gatos y otros animales caseros hoy son un integrante más de las familias peruanas. Y pese al golpe en los bolsillos que generó la pandemia, el gasto en las mascotas creció 29,1% este 2021, tras un sólido 2020, según Euromonitor International. Forbes Perú cuenta en este reportaje cómo han cambiado las compras para estos animales, cuál es el ticket promedio y qué otros negocios están ganando terreno en el mercado local.
Hay muchas maneras en las que puedes sorprender a tu mascota y hacer que se sienta especial y querida. Algunas ideas podrían ser:
Prepárale una comida especial: a muchas mascotas les encanta probar cosas nuevas y recibir una comida diferente de lo habitual puede ser muy emocionante para ellas. Puedes prepararle una comida casera con ingredientes seguros para ellas, o simplemente darle un poco de lo que estés comiendo tú.
Organiza un día de aventuras: lleva a tu mascota a un lugar nuevo donde pueda explorar y jugar. Esto podría ser un parque, una playa o simplemente una caminata por un sendero diferente.
Compra algún juguete nuevo: a muchas mascotas les encanta jugar con juguetes y uno nuevo puede ser muy emocionante para ellas.
Hazle un masaje: a muchas mascotas les encanta recibir masajes y puede ser una forma muy relajante y divertida de pasar tiempo juntos.
Hazle una sesión de fotos: saca algunas fotos divertidas de tu mascota y conviértelas en un álbum o en un marco de fotos especial.
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¿Las series de TV son adictivas? Esta es la historia de Owen Hendricks un abogado que es el "NOVATO" en el CIA y nos lleva por un trepidante recorrido del mundo de los espías.
En esta serie recomendada veremos como es la cultura de trabajo de la agencia de inteligencia CIA, el stress y los riesgos de trabajar en este tipo de agencias.
¿Quién es Max Meladze?
Owen toma la iniciativa: primero va a Yemen y habla con Dawn Gilbane,
pidiéndole información sobre Maxine. Luego conoce a Maxine en su
prisión, y comprende que la amenaza es real: ella quiere salir de la
cárcel y él debe encargarse de eso. Su jefe, Walter Nyland, está
complacido de ver que Owen toma la iniciativa, pero necesita resolver la
amenaza de la manera más fácil posible.
Con la llegada del stream y las pantallas gigantes en el hogar el cine se encuentra a la vuelta de la esquina, en mi opinión no ha muerto, sino que se reinventa y lucha con otra clase de distracciones.
Hoy día hablemos de HANNA que tiene ni nada más ni nada menos que 10 años y que ha vuelto a la pantalla gracias a NETFLIX.
La historia nos recuerda a nuestra querida NIKITA de 1990 (y su posterior serie La Femme Nikita), en donde una joven es reclutada para convertirla en la asesina perfecta.
En esta versión HANNA es entrenada por una agente de la CIA, y este agente es el mismísimo Eric Bana recordado por Héctor en Troya asi como Hulk. Por lo que con estos antecentes y asumiendo que vivimos en el multiverso estoy seguro que si podría ser el mejor mentor y padre para Hanna.
La película es un thriller que cuenta con Cate Blanchett como la villana implacable y Saoirse Ronan como el arma letal asesina.
Dato: Existe una adaptación en formato serie del 2019!
Se espera que la industria de productos naturales y orgánicos crezca 9.5% en 2020, hasta alcanzar $252,000 millones. Los suplementos y las proteínas de origen vegetal son dos categorías de rápido crecimiento.
En el evento virtual “Spark Change” de la Exposición de Productos Naturales a fines de agosto, Carlotta Mast de New Hope Network y Nick McCoy de Whipstitch Capital, hablaron sobre el estado de la industria de productos naturales y orgánicos. Se espera que las ventas totales de la industria, que han tenido un impacto positivo de la demanda de los consumidores durante la crisis de COVID-19, crezcan un 9.5% en 2020, a $ 252 000 millones.
A medida que los consumidores priorizan la salud y el bienestar durante la pandemia, se espera que las ventas de suplementos crezcan un 12%, o $ 3 000 millones, a un total de $ 54 000 millones en 2020. Según Mast, esta es la "tasa de crecimiento más alta para los suplementos desde 1997 cuando la categoría suplemento fue de apenas $ 14 000 millones en ventas anuales al consumidor". También dijo que se espera que las ventas de suplementos para el resfriado, la gripe y el sistema inmunológico crezcan 51% a $ 5,200 millones este año, y se está dando un aumento en las ventas de suplementos para dormir, para el estado de ánimo y para la salud ocular, "ya que todos nos estamos estresando un poco más, dormimos menos y pasamos demasiado tiempo frente a las pantallas de nuestras computadoras".
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Tendencias. Euromonitor 2017
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El productor de sabores Symrise encuestó a más de mil 500 consumidores en México, Argentina, Brasil y Colombia, quienes demostraron preferencias variables por los perfiles de sabor. Si bien el precio sigue siendo una consideración importante en toda la región, se encontró que una alta proporción de los participantes de la encuesta están dispuestos a pagar más por productos naturales.
La tendencia por los productos naturales ya está bien establecida en Europa y América del Norte, no es de extrañar que también se despierte en esta región, que alberga muchos de los recursos naturales del continente, por ejemplo, las frutas tropicales. Al mismo tiempo, considerando el impacto de Covid-19, los productos naturales deben ser asequibles para el consumidor objetivo.
Los sabores de frutas, especialmente de la familia de los cítricos, brindan factores de compra clave en toda la región, con lima, mezcla de cítricos, tila, pomelo y naranja como altamente preferibles.
Symrise señala que los consumidores latinoamericanos buscan excelentes
experiencias de sabor y están influenciados positivamente para aceptar
un producto por el uso explícito de palabras como “natural”, “orgánico” y
“fresco”. Los consumidores aquí han comenzado a rechazar ingredientes
con nombres científicos o que suenan artificiales y prefieren métodos de
preparación común y familiar.
Como destaca la tendencia principal de Innova Market Insights para 2020 “Storytelling: Winning with Words ”, los fabricantes se están enfocando cada vez más en la procedencia de los ingredientes y las plataformas de narración de marcas para enfatizar el sabor y la calidad de sus productos, así como su singularidad y esfuerzos de sostenibilidad.
Algunas de las preferencias locales son
Brasil: con niveles bajos de sal.
Argentina: tener una lista simple de ingredientes.
Colombia: elaborado con ingredientes locales.
México:elaborado con frutas o verduras reales.
La sostenibilidad y el abastecimiento ético siguen siendo importantes en todos los mercados
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En esta publicación se van a recopilar recursos para practicar el idioma inglés
In this section, listen to audio recordings of people talking naturally about topics that interest them. The speakers are from all over the world, so you will hear a wide range of accents. There are audios for upper intermediate (CEFR level B2) and advanced (CEFR level C1) learners.
Audios temas variados
Writing Zone : Link
Video Zone: Link
Otro gran repositorio
: Link o directo en Vimeo link
Con el cambiante mundo de la informática la postulación a empleos se hace cada vez mas complicado, por lo que si eres estudiante debes prepararte para entrar al mercado.
(Texto en BETA, y en continua mejora)
Los caminos que se tienen son:
- Preparar un CV
- Participar en las bolsas laborales de la universidad
- Usar el poder de Internet para encontrar mejores opciones
Algunas empresas que buscan practicantes son:
Belcorp (portal https://trabajaenbelcorp.biz/)
Roche (portal https://www.roche.com/careers/jobs/jobsearch.htm)
Termino PRACTICANTE
los terminos utilizados son:
Practicante de Tecnología Tecnología
Practicante Fundación Belcorp Talento y Cultura
Practicante Regulación Sanitaria Marketing e Innovación
Practicante Diseño Gráfico Marketing e Innovación
Practicante Profesional Supply Chain
Pre Profesional Administracion de Ventas
Practicante de Calidad y Asuntos Regulatorios
Practicante pre-profesional de Marketing
Practicante Pre Profesional Administracion de Ventas
Practicante de Calidad y Asuntos Regulatorios
Practicante de Servicio y Atención al Paciente
En los conversatorios sobre nuevas formas de enseñar a los niños a leer y escribir el debate también gira entre enseñarles a programar y toda la polémica de la forma y de como poder hacer que los niños realmente aprendan aparecen las ideas.
OPCIONES para ENSEÑAR A PROGRAMAR
Star Logo The Next Generation: Directo desde MIT esta edición une la nueva forma de programar con bloques en un entorno 3D que permite convertirlo en un entorno de simulación
Para los nostálgicos la versión de los 90:
Win Logo
Cuando ya los ánimos han llegado al límite llega la pregunta : ¿Y como enseñan países como Finlandia e Islandia a Singapur y Sri Lanka?
Desde acá ya podemos comenzar un nuevo debate. Por ejemplo tenemos el proyecto
MicroBit que ha sido creado por una 20 de socios para desarrollar una micro computadora para que los niños puedan experimentar. El proyecto busca crear a los nuevos tecno-expertos del mañana.
Si tenemos que hacer comparaciones entre este dispositivo y los Arduino tenemos dos diferencias claras: BBC MicroBit es un todo en uno con una pantalla led de 5 x 5, sensores de movimiento, temperatura, sensor de luz, brujula y todo en uno. Para programarlo se puede hacer desde una computadora con un conector USB y desde un celular con bluetooh
El lenguaje de programación esta inspirado en Blocks, y ha movido a toda la empresa. Alguno de los recursos mas interesantes es
Doctor Who and MicroBit un programa en donde explican fundamentos bajo la temática de la serie.
IDEAS con MICRO BIT
Usar la micropantalla como la cara de un robot que responda al movimiento, haga ruidos y cuando se quede a oscuras comience a pedir ayuda.
Si te interesa el tema, déjame un comentario y comencemos el debate.
¿Motores para cálculos econométricos?
Econometric Views - Eview 11
Language R - The R Project for Statistical Computing
Gnu Regression, Econometrics and Time-series Library -
gretl
Statistics Open For All -
Sofa
Past Data Analysis -
PAST
MiniTab, Excel VB, IBM SPSS Statistics
Software para estudios científicos, tesis, proyectos integradores, proyectos de negocios.
Para convertir los video de cámara de vigilancia a fotos utilice el siguiente comando:
ffmpeg.exe -y -i 010.dav -r 60/1800 frames01\output_%%03d.jpg
El formato R 60/1800 es igual a 30 segundos.
Cuando se reciban llamadas inoportunas que no se han solicitado se pueden reportar al
INDECOPI.
¿Cómo lo hago?
Reportar al correo
sacreclamo@indecopi.gob.pe o a
'WHATSAPP NO INSISTA' 999273647:
- Nombre de la empresa.
- Detalle de los productos o servicios que se promocionan.
- Número telefónico y/o correo electrónico desde el que realizó la promoción, enviando una captura de pantalla de la comunicación.
- Fecha y hora de la comunicación.
- Adicionalmente, podrán remitir grabaciones y otro material que pruebe la comunicación.
Esta
información será muy útil y nos permitirá adoptar las acciones
correspondientes en defensa de sus derechos como consumidoras
y consumidores.
Y cuando recibo un llamada y te preguntan ¿Me autoriza a hacer tratamiento de su información? responda con un rotundo NO.
Artículo 58.- Definición y alcances
58.1 El derecho de todo consumidor a la protección contra los métodos comerciales agresivos o engañosos implica que los proveedores no pueden llevar a cabo prácticas que mermen de forma significativa la libertad de elección del consumidor a través de figuras como el acoso, la coacción, la influencia indebida o el dolo. En tal sentido, están prohibidas todas aquellas prácticas comerciales que importen:
a. Crear la impresión de que el consumidor ya ha ganado, que ganará o conseguirá, si realiza un acto determinado, un premio o cualquier otra ventaja equivalente cuando, en realidad: (i) tal beneficio no existe, o (ii) la realización de una acción relacionada con la obtención del premio o ventaja equivalente está sujeta a efectuar un pago o incurrir en un gasto.
b. El cambio de la información originalmente proporcionada al consumidor al momento de celebrarse la contratación, sin el consentimiento expreso e informado del consumidor.
c. El cambio de las condiciones del producto o servicio antes de la celebración del contrato, sin el consentimiento expreso e informado del consumidor.
d. Realizar visitas en persona al domicilio del consumidor o realizar proposiciones no solicitadas, por teléfono, fax, correo electrónico u otro medio, de manera persistente e impertinente, o ignorando lapetición del consumidor para que cese este tipo de actividades.
e. Emplear centros de llamada (call centers), sistemas de llamado telefónico, envío de mensajes de texto a celular o de mensajes electrónicos masivos para promover productos y servicios, así como prestar el servicio de telemercadeo, a todos aquellos números telefónicos y direcciones electrónicas que hayan sido incorporados en el registro implementado por el Indecopi para registrar a los consumidores que no deseen ser sujetos de las modalidades de promoción antes indicadas.
f. En general, toda práctica que implique dolo, violencia o intimidación que haya sido determinanteen la voluntad de contratar o en el consentimiento del consumidor.
58.2 La presente disposición comprende todo tipo de contratación de productos o servicios, sea efectuada mediante contratos dentro o fuera del establecimiento del proveedor, ventas telefónicas, a domicilio, por catálogo, mediante agentes, contratos a distancia, y comercio electrónico o modalidades similares.
GRACIAS!
Adjunto publicación de Forbes MX
Notimex.- La Procuraduría Federal del Consumidor (Profeco) elaboró un estudio de calidad a 22 presentaciones de bebidas vegetales y detectó que algunas inducen a pensar que son leche, cuando no lo son. El análisis se realizó a bebidas denominadas “alimentos líquidos o bebidas” de coco, arroz, soya, almendra, avena y coco con almendra, a través del Laboratorio Nacional de Protección al Consumidor, del 31 de enero al 11 de marzo de 2019.
El organismo detalló que los especialistas realizaron tres mil 854 pruebas a dichos productos para evaluar la calidad sanitaria, al revisar que no tuvieran microorganismos que dañen la salud y que las etiquetas cumplan con la NOM-051-SCFI/SSA-2010.
Especificaciones
La Norma se refiere a las especificaciones generales de etiquetado para alimentos y bebidas no alcohólicas preenvasados-Información comercial y sanitaria, expuso la Profeco a través de un comunicado.
Asimismo, se verificó que el contenido neto correspondiera a lo declarado y su etiqueta fuera veraz, el tipo de grasa, para corroborar si son de origen vegetal y se valoraron los contenidos de proteína, grasa, azúcares, sodio y calcio.
De acuerdo con los resultados, la Profeco determinó que los productos presentaron una adecuada calidad sanitaria, y las bebidas de almendra, arroz, coco, avena y almendra con coco tienen un mínimo aporte de proteína, a diferencia de las bebidas de soya que es mayor.
Sin embargo, expuso que el principal componente es agua, seguido de azúcares, grasas y proteínas, provenientes del vegetal con que fueron preparadas.
Respecto al etiquetado, observó que las marcas Calahua Coconut Milk y A de Coco Coconut Milk pueden inducir a pensar que son leche, cuando se trata de una bebida vegetal.
La bebida de avena marca Santiveri Organic Bio no tiene información del responsable del producto, como razón social y domicilio fiscal; mientras que el alimento líquido de coco marca Terrafertil Nature’s Heart presenta la leyenda “Certified Vegan” y un logotipo Kosher que no comprueba.
Ante ello, recomendó a los consumidores leer la etiqueta, revisar las leyendas precautorias de la marca, verificar las fechas de caducidad de los productos y considerar que estos productos son generalmente más caros que la leche.
Aunque brille no es oro.
Mientras la lucha es tener el teléfono con más características me puse a investigar sobre teléfonos simples. El proyecto
KAIOS es un acercamiento para tener un celular ultra ligero.
Mis dos alternativas con duración de batería de 15 días son:
1. Xiami Qin S1
2. JioPhone
larga vida al Nokia!
El cine es una fuente sin fin de entretenimiento, mejor aún si investigamos el contexto y las motivaciones del autor para hacer sus producciones. Hace exactamente 10 años en el 2008 se estrenó Kung Fu Panda, un dibujo animado que narra las aventuras de un Panda para convertirse en el guerrero Dragón junto a los 5 Furiosos retratados por 5 estilos de lucha diferente.
¿Pero a que viene este post? Viene al origen del Panda PO. Hijo de una casta de Panda es abandonado para que pueda sobrevivir. Este es criado por un cocinero y aunque no tiene una notable preparación en artes marciales tiene el entrenamiento para usar cuchillos, woks y demás implemento...
Es una lástima que internet también olvide y no pueda ubicar sendos debates acerca de que el Guerrero Dragón estaba ya entrenado en el noble arte del Kung Fu del cocinero y solo necesitaba sacar su potencial..... y que a su vez esta inspiración en la historia pudo ser sacado de una película de los 70 que en Perú se transmitía por Frecuencia Latina en su interminable ciclo de CINE KUNG FU de los sábados en la década del 90 (y que si la memoria no me falla eran apenas unas 20 películas que se repetían).
La historia era simple pero embriagante, una familia real era atacada por los malos de la película. Para salvar al hijo menor es entregado a un maestro que se refugia en un pueblo pequeño. El niño recibe el entrenamiento en la cocina hasta ser adulto. Por azares de la vida, los malos lo encuentran y él tiene que luchar para cobrar venganza. Es cuando descubre que su padre adoptivo lo entrenó en Kung Fu con el arte de la cocina.
En cualquier momento puedes poner el sustantivo PANDA y es casi la transcripción de gran parte de la película.
Entonces, un niño entrenado para cocinero esconde un arte marcial secreto que puede con movimientos especiales derrotar al enemigo y preparar un rico pato asado. Simplemente una delicia.
Ahora viajemos al 2012, se estrenó Taichi 0 y Taichi Hero, que narra la historia de un guerrero del Kung que va en la búsqueda del
maestro Cheng / Chang para aprender TAICHI y en la última escena de pelea se rinde homenaje al kung fu del cocinero.
Notable espectáculo como se narra la historia del TAICHI, para los entendidos en las escenas el arte marcial repite los movimientos de la preparación de los platos de cocina.
Post Original en el 2008
En el Valle de la Paz había un Panda que soñaba ser el próximo el Guerrero Dragón...
Mitología:
*
El maestro Tortuga es la máxima expresión de las Artes Marciales, en la
mitología las Tortugas son los primeros hijos de los Dragones (.. en
realidad todos los animales son hijos de los dragones)
* La
mantis, el mandril, el tigre, la serpiente, la grulla aparte de ser
animales del Horóscopo también son las principales técnicas de artes
marciales.
* El leopardo debió ser un león (no conocido por los
Chinos) representa la llegada de los extranjeros, de los imperios
ingleses o americanos, reafirmado en el hecho de que el Maestro "Sifu"
lo adopta, sin saber su procedencia. Si hubiera sido una película con
personas el león hubiera sido un extranjero.
* El maestro "Sifú" en la traducción: Sifu significa maestro entonces es el maestro Maestro.
*
El maestro Tortuga es la expresión de la calma, pero cuando entra en
acción sabe canalizar su CHI para tocar los puntos de energía y
neutralizar al enemigo.
* La historia se parece a la siguiente:
Un maestro cocinero adopta a un niño, este niño es entrenado en las
artes de la cocina, cuando adulto regresa el hijo del maestro Sifú a
cobrar venganza y asesinar a todos. Su padre le indica que el puede
detenerlo, porque no se necesita nada especial aparte de las Artes
Marciales que ha aprendido... luego descubrimos que las recetas de
cocina y sus movimientos especiales eran en realidad técnicas de pelea.
(Película el Kung Fu del Cocinero 1984).
* Es imposible que el Pato sea el padre del Panda.
*
Todos los dibujos animados son huérfanos de padre o madre o de ambos,
sino mira a Nemo, Blanca Nieves, Cenicienta y también Po.
* Estamos en el Año de la rata, y el pasado fue del chancho.
*
Los conejitos también son seres mitológicos, según la mitología en la
Luna hay uno haciendo una pocima para que una reina regrese a la Tierra.
Las VocesJack Black es Po (Giant Panda),
Dustin Hoffman es el Maestro Shifu es un panda rojo,
Angelina Jolie es la tigresa, tigre
Jackie Chan es el mono, un Langur Dorado,
Lucy Liu es la serpienete, una gran y verde serpiente
además
David Cross como Crane, Seth Rogen la Mantis Religiosa, Ian McShane es
Tai Lung el leopardo blanco, Dan Fogler es Zeng, Randall Duk Kim es el
gran maestro Oogway - Tortuga, James Hong es Mr. Ping , Michael Clarke
Duncan el comandante Vachir el gran Rinoceronte.
Buscando tasas a plazo fijo me encuentro con dos gratas noticias al dia de hoy:
1. Banco Financiero con su nuevo branding PICHINCHA dispone de tasas que van a 5.21% en plazo a
personas naturales
2. Banco GNB dispone de tasas de 6% a 7% en plazos de 360 y de 720 días (por validad) a
personas naturales.
Lo único que me desanima es que tiene pocas agencias. Pero ahorro es ahorro.
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