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Etiquetas: [Hardware]  
Fecha Publicación: Thu, 29 Sep 2022 19:43:00 +0000

La nueva carcasa Omicron XE combina la estética de la consola Atari 2600 y las líneas de las computadoras Atari serie XE.

El case fue diseñado por Leonardo Vettori y Gianluca Renzi (Italia) durante la pandemia. Su nombre responde a que vio la luz durante la expansión de la mencionada variante de la COVID-19; es decir, hacia fines del 2021.

Renzi detalla que el estuche cuenta con un teclado mecánico personalizado, cuya disposición tiene como referente a los ordenadores modelo Atari 400 y Atari 800.


Omicron XE fue presentada en la sexta edición del Modena Nerd, evento desarrollado los días 10 y 11 de setiembre del 2022. Renzi lamentó tener que decepcionar a los muchos interesados por adquirir un ejemplar del case.

"El problema son los altísimos costes de los moldes y el mínimo número de piezas de cada uno (...) Desgraciadamente es un proceso largo, laborioso y además no precisamente económico (...) Cada molde individual tiene un costo promedio de unos miles de euros", explicó.


Sin embargo, el programador italiano tiene en mente proponer un kickstarter para buscar fondos y producir Omicron XE de forma masiva.
Etiquetas: [Noticias]  [Video]  
Fecha Publicación: Thu, 29 Sep 2022 15:35:00 +0000

José Tomás Parga (Chile) compartió un video de «Montezuma Claustrophobia», su próximo juego de aventuras para las computadoras Atari 8-bits basado en el clásico «Montezuma's Revenge» (Parker Brothers, 1984).

A través del grupo Atariware de Facebook, Parga señaló que el nuevo romhack está pensado con la lógica de un laberinto, con espacios estrechos y pocos enemigos.


Así mismo, utilizó lenguaje ensamblador para las modificaciones al juego original; en tanto que para rediseñar las habitaciones echó mano a MonteMaker, herramienta escrita en C#.net

Si bien cuenta con muchas habitaciones modificadas, todavía no puede precisar cuándo terminará el proyecto. "Necesito tiempo para invertir en el diseño de la pirámide y piezas", puntualizó.


Recordemos que Parga publicó hace cuatro años «Montezuma Again!», con un total de 72 salas; la mayoría de ellas totalmente nuevas y muy difíciles de completar.

MonteMaker se basa en el programa AtariMapMaker, del programador Martin "MatoSimi" Šimecek (Eslovaquia), para dinamizar el diseño de cuartos, ítems y la ubicación de los enemigos en «Montezuma».{alertWarning}

Etiquetas: [software]  
Fecha Publicación: Thu, 22 Sep 2022 21:02:00 +0000

Wojtek "Bocianu" Bocianski (programación y gráficos) y Piotr "LiSU" Lis (música) unen nuevamente sus talentos para ofrecernos más diversión para ordenadores Atari 8-bits.

Se trata de «The Hangmad», juego escrito en Mad Pascal -un compilador Turbo Pascal de 32 bits para las computadoras Atari serie XE/XL.


En esta revisión del clásico juego "el ahorcado", debemos adivinar una palabra (en inglés) según las letras, con una cantidad limitada de intentos. En total, son 16,384 palabras distintas para cada idioma disponible (polaco e inglés).

En declaraciones para Atariteca, Bocianski precisó que el juego -a pesar de encontrarse plenamente operativo- aún se encuentra en desarrollo. "Todavía no tiene música; y la conectividad mediante (el dispositivo) FujiNet no funciona. Por lo pronto, usa una base de datos local, alojada en la imagen de disco", explicó.

Adelantó que junto a "LiSU" vienen trabajando en dos diccionarios más, en checo e italiano. Así mismo, la conexión vía FujiNet le permitirá al programa mostrar las definiciones para cada término desde la web Wikitionary.


"Es una fuente de sustantivos para este programa (...) el servidor está listo, así que la versión de FujiNet se publicará más pronto que tarde (...) Escribí un pequeño script en Python para obtener todos los sustantivos de este diccionario para utilizarlos en esta aplicación", sostuvo.

Cabe recordar que "Bocianu" y "LiSu" tienen en su haber otros muchos juegos como «FloB», «Dirty Rally Speedway», «Pop'n'Drop», «Pac-Mad» y Mr. Hoppe.

The Hangmad for Atari 8-bit computers

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Tamaño: 360 kB

Para cambiar el idioma de polaco a inglés, en la pantalla inicial mueve la palanca hacia abajo hasta "Opcje" y pulsa el botón de disparo. Luego, en "Wybor jezyka" mueve la palanca a la derecha sobre "EN" y pulsa nuevamante el botón de fuego. Para iniciar la partida, pulsa disparo sobre "New game".{alertWarning}

Etiquetas: [Video]  
Fecha Publicación: Tue, 20 Sep 2022 17:02:00 +0000

Completamos este especial sobre los trece juegos que participarán este año en la vigésima edición del retro concurso del Atari Bit Byter User Club (ABBUC) 2022.

Presentamos los programas de acuerdo al orden de registro efectuado por Holger "Holgibo" Bommer (Alemania):

{getToc} $title={Tabla de contenidos}

Arcadia

El usuario Amarok del foro AtariAge nos sorprende con su primer juego para computadoras Atari 8-bits, inspirado en el clásico título de disparos «Zuma» (PopCap Games, 2003).Debes eliminar todos los segmentos de canicas antes de que lleguen al templo, al final del camino. De lo contrario, el templo se destruye y el jugador pierde una vida.

Hay power ups que afectan al movimiento de los segmentos, como la ralentización, la pausa o la marcha atrás. Otros potenciadores pintan las canicas de un color determinado, eliminar todas las canicas de un color determinado, destruir un grupo vertical de canicas mediante un rayo, eliminar canicas mediante un escudo u ordenar las canicas del segmento más antiguo.


Destruir un grupo de al menos 5 canicas hace que se obtenga un power-up de corazón. Cada diez corazones capturados le da una nueva vida para el jugador. Después de cada tres niveles consecutivos aparece una ronda de bonificación.

Hay 4 niveles de dificultad en «Arcadia»: fácil, normal, difícil y loco, que se diferencian por la velocidad, el número y la longitud de los segmentos a destruir. Además, el juego ofrece un salón de la fama con las cinco mejores puntuaciones. Cabe recordar que en 2020, Amarok publicó la herramienta Gr9Lab, el Photoshop para computadoras Atari; y el año pasado publicó SortViz, una aplicación que nos permite visualizar una variedad de algoritmos de ordenamiento en una computadora Atari 8-bits.


Break it! reloaded 2022

Luego de realizar cerca de una decena de juegos a mediados de los ochentas, Oliver Cyranka (Alemania) reaparece en la escena atariana con este singular clon de Arkanoid (Taito, 1986). El juego fue programado originalmente en 1988 y destaca en el apartado gráfico.


dye - Heritage Edition

Christian "Irgendwer" Krüger (Alemania) nos ofrece esta secuela de su juego de lógica del tipo rompecabezas, donde el jugador debe teñir distintas áreas de cada pantalla, hasta obtener una superficie monócroma.

A diferencia de la temática artística del original -que ocupó el meritorio segundo lugar del ABBUC 2016- «dye HE» cuenta con 40 niveles sobre sitios del patrimonio mundial.


Además, esta nueva versión es compatible con el adaptador SNES Atari Controler Kit (SNACK) y posee soporte para el sistema operativo A800.

Bunny Hop

Basado en el juego de mesa "JumpIN" (SmartGames, 2017) donde el participante debe meter los conejos en sus agujeros. Fue programado por Frantisek "Fandal" Houra (Republica Checa); y cuenta con gráficos y música de Zdeněk "PG" Eisenhammer.

Debido a la cantidad de gráficos y animaciones, la configuración mínima de hardware es un Atari con 128Kbytes de RAM (130 XE) y con un dispositivo de almacenamiento que pueda cargar archivos XEX. Hay binarios separados para los sistemas PAL y NTSC, con la velocidad de la música y la paleta de colores ajustadas.


Los autores señalan que al crear «Bunny Hop» tenían en mente un juego de Atari dirigido específicamente a niños de entre 4 y 6 años. No obstante, advierten que si bien los primeros 20 niveles son más o menos fáciles, los últimos son bastante desafiantes.

El juego cuenta con 60 etapas. También tomaron parte Vin "VinsCool" Samuel (Canadá) con el driver de audio; y Leopold, con el concepto e ideas para el proyecto.

Trax

Ganador del ABBUC 2021 y 2020 con «Gacek» y «Last Squadron», respectivamente, Janusz "Shanti77" Chabowski espera repetir el plato con este título de disparos en perspectiva vertical.

Mientras combate a los habitantes de un planeta hostil, el jugador debe desbloquear unas máquinas petrificadas que abrirán la salida de cada nivel. Dispones de monedas para comprar armas y vidas; además, puedes utilizar de pasajes ocultos, llaves y botellas de elíxir.


El juego requiere 64KB de RAM y está optimizado para el sistema PAL. El diseño de los personajes es obra de Jarosław "Odyn1ec" Wyszyński (Polonia). Los demás gráficos, código, mapas y sonidos por "Shanti77".

Recordemos que Chabowski tiene en su repertorio el vistoso port de «Commando» (Capcom, 1985) a partir de la versión de Commodore 64; así como las conversiones para Atari 8-bits de el shoot 'em up multidireccional «Bosconian» (Namco, 1981) y el juego isométrico «Highway Encounter» (Vortex Software, 1985).

Dark Keep

Vladimir "Popmilo" Jankovic (Serbia) concursa con un juego sencillo donde debes recoger tesoros y encontrar la salida de la temida torre de la Fortaleza Oscura. Pan comido, si no fuera por la temible bestia Gorgona que acecha en las mazmorras y pasillos del torreón.


Recordemos que Jankovic se ubicó en la cuarta ubicación del ABBUC 2021 con su juego lógica «Blokz». De igual forma, su juego de aventuras «The Monk» ocupó el tercer lugar del retro concurso Atari Bit Byter User Club - ABBUC 2016.

Binary Parasite

Juego del programador eslovaco Martin “Matosimi” Šimecek, en el que controlas partículas cuánticas en la placa de circuito impreso.

Para abrir la puerta al siguiente nivel se requiere activar la combinación adecuada de contactos eléctricos, empujando y tirando de las partículas azules cargadas hacia los números.


Šimecek es conocido en la escena atariana por diversos juegos. Su más reciente creación es «Fallen Kingdom», juego de lógica con el que logró el segundo puesto del ABBUC 2021. Aparte,

Bommer adelantó a Atariteca que la votación del club alemán se abrirá en los próximos días. Cada miembro del ABBUC puede darle de 0 a 10 puntos por cada programa en el concurso.

Los ganadores se anunciarán en la reunión anual de ABBUC, a celebrarse el 29 de octubre en Herten (Alemania) Los premios en metálico para este año alcanzan los 2,850 euros.

Puedes revisar la primera parte de este artículo donde detallamos sobre los seis primeros concursantes del ABBUC 2022.{alertInfo}

Con información de Saberman y AtariAge
Etiquetas: [Video]  
Fecha Publicación: Fri, 16 Sep 2022 22:30:00 +0000

Comienza la competencia! Conoce los trece juegos que participarán este año en el prestigioso retro concurso del Atari Bit Byter User Club (ABBUC) 2022.

Presentamos los programas de acuerdo al orden de registro efectuado por Holger "Holgibo" Bommer (Alemania):

{getToc} $title={Tabla de contenidos}

Moon Quest

Juego de aventuras en Atari Basic, realizado por Michal "stRing" Radecki-Mikulicz, quien antes participado con su música en «Castle Defender» -juego de lógica que ocupó el segundo lugar del ABBUC 2019. De igual forma, Radecki aportó las melodías y efectos de sonido en «Assembloids XE», segundo puesto del concurso del club germano en 2013; y más recientemente, en «Troll's Treasure» - presentado en el Silly Venture 2021 Winter Edition.



Retro Dschump

Peter "RetroCoder" Hinz concursa con un port del juego que escribió originalmente a principios de los años 90 para PC. «Dschump» fue escrito en ensamblador 6502 usando ATasm -un ensamblador cruzado de 6502 basado en la línea de comandos que es compatible con el OSS de 1982.

"Hay un juego llamado «Jump!» que escribí en una revista hace muchas, muchas lunas; así que los distribuidores alemanes pensaron que «Dschump» sonaría como jump (salto en inglés) y el nombre se quedó".


Controla la pelota para permanecer en la superficie -aunque algunos agujeros te transportan a otros lugares. Repleta tu barra de energía para hacer super saltos. Golpea los interruptores para cambiar de dirección y la ficha FINAL para terminar el nivel -son 16 etapas en total.

Hinz detalla que hizo los gráficos desde cero con la herramienta Atari FontMaker; en tanto que la animación de sprites fue realizada en una versión modificada de Piskel. Así mismo, se utilizó la plataforma Raster Music Tracker (RMT) para la música, que fue incluida por Michal "Miker" Szpilowski. Aparte, escribió un editor de niveles en C#, que compartirá en algún futuro.

The PACMeN-evolution

Lars "T.A.T" Langhans -quien además usa el apelativo de "LarsImNetz"- regresa al ABBUC después de dos años. En esta ocasión, con un clon del clásico comecocos de Namco (1980), compatible con Atari 8bit 400/800, XL/XE de 48KB RAM, en los sistemas PAL o NTSC.

Recordemos que Langhans se hizo de la cuarta ubicación del ABBUC 2020 con el juego de naves «Oxygene Be/Part #2»; aparte de lucirse con el demo «Twiddles!».


Der Schränker 1

Codificado por J. "Kveldulfur" Grewe y con música de M.L. Webel, «Der Schränker» (que se traduce del alemán como El Armario), nos pone en el papel de un ladrón solitario, cuya tarea es forzar una serie de cajas fuertes para robar todo el botín antes de pasar al siguiente nivel.


Der Schränker 2

En esta secuela, no sólo debes encontrar una serie de llaves para abrir las cajas fuertes y recoger el botín; sino que, a diferencia del primer juego, en éste puedes subir escaleras y también disparar a enemigos -como los fantasmas que rondan un espeluznante castillo.


Battle of Eris

Programado por Peter Prodehl con música de Matthias Webel y Thomas Allen. Se presenta, indirectamente, como una secuela de Caverns of Mars (Atari, 1981).


Los ganadores se anunciarán en la reunión anual de ABBUC, a celebrarse el 29 de octubre en Herten (Alemania). Los premios en metálico para este año alcanzan los 2,850 euros.

En la segunda parte de este artículo completaremos la información sobre los demás concursantes del ABBUC 2022.{alertInfo}

Con información de Saberman y AtariAge
Etiquetas: [Noticias]  
Fecha Publicación: Mon, 12 Sep 2022 20:46:00 +0000

Colorido y prometedor es el juego de acción que Michael "Steril707" Borrmann (Alemania) viene desarrollando para las computadoras Atari 8-bits.

Se trata de «Dragon Wood», que el propio "Steril707" describe como una versión de fantasía de «Exolon» (Hewson, 1987), legendario título de Amstrad CPC.


Borrmann -quien es más conocido bajo el apelativo de Tigerskunk- inició la programación de «Dragon Wood» como una manera de distraerse de su proyecto actual: «Hyperblaster», secuela del notable shoot'em up «Inviyya» (2021) para ordenadores Amiga y la consola NeoGeo.

"El objetivo es aprender el sistema, y crear un juego muy corto mientras lo hago. Ahora mismo tengo el framework básico, y puedo definir objetos animados en mis pantallas", comentó en el foro AtariAge, donde documenta la evolución de su proyecto.

Reconoce que a pesar de gustarle el chipset de las computadoras Atari 8-bits, le fue difícil adaptarse de nuevo a la CPU 6502 después de varios años de codificar para M68Ks. "De todos modos, estoy haciendo buenos progresos (...) Creo que es un buen resultado hasta ahora para una semana y media de aprendizaje".


No obstante su entusiasmo, "Steril707" pondrá a «Dragon Wood» en pausa; pues su prioridad es completar «Hyperblaster» para presentarlo en el evento Amiga37, que se llevará a cabo en la ciudad alemana de Mönchengladbach a mediados de octubre próximo.

"Definitivamente, lo retomaré (...) los Ataris son realmente muy bonitos, y me encanta cómo se puede exprimir ese aspecto extra de un juego cuando se combinan las características del chipset con el diseño de los píxeles... como en el Amiga".

Por último, "Steril707" dejó entrever su interés por desarrollar un juego de naves en A8. "Me encantaría probar lo que podría crear en cuanto a SHMUP en Atari 8-bits. Pero mi "motor" tendría que ser mucho más robusto de lo que es ahora para poder lograr lo que tengo en mente", finalizó.
Etiquetas: [Noticias]  
Fecha Publicación: Thu, 01 Sep 2022 02:00:00 +0000

Acción rápida para las computadoras Atari serie XL/XE es lo que promete «Dragon Master», juego inspirado en el clásico beat'em up «Kung-Fu Master» (Data East, 1984).

El proyecto está desarrollado en lenguaje ensamblador 6502 por Yaron Nir, quien además utilizó scripts de Python para convertir imágenes en formato PNG a datos Atari.

Konstantinos "TIX" Giamalidis aporta los gráficos y sprites en este juego, cuya versión original se basa en las películas de artes marciales producidas en Hong Kong a inicios de los ochentas.


El jugador controla a Thomas, un maestro de Kung-Fu que debe escalar los cinco pisos del Templo del Diablo para rescatar a su novia Sylvia de las garras del malvado jefe del crimen Mr. X.

En su recorrido, el héroe deberá enfrentar con puños y patadas a oleadas de enemigos; además de derrotar a cinco jefes al final de cada etapa - tal como en la cinta "Game of Death" (1972), protagonizada por el inmortal Bruce Lee.


Nir reconoce que el demo publicado a mediados de agosto se encuentra lejos de estar completo: Thomas no puede golpear los objetos que vuelan para matarlo; se queda flotando en el aire al intentar un salto con patada; y el juego se congela si te golpean demasiadas veces.

A través del foro AtariAge se refiere a lo que ocurre al final de este primer avance, donde el jugador termina recogiendo una multitud de objetos. "Se trata de un bug de bucle . Básicamente, después de eso debería haber "animales" que te atacan; luego otro objeto volador que te mata; y el jefe de nivel".


No obstante, destacan otros detalles interesantes. Por ejemplo, si te permaneces mucho tiempo en un mismo sitio, aparecerá una mano flotando que te indicará que sigas avanzando hacia la derecha.

Nir prefiere no ponerle fecha para completar este prometedor brawler. A su vez, "TIX" espera poder recuperar su motivación y continuar con «Dragon Master»."Espero que las cosas se recuperen después de mis vacaciones de verano (...) Tengo un jefe de nivel impresionante esperando", subrayó.

Cabe resaltar que «Kung-Fu Master» fue diseñado por Takashi Nishiyama, el mismo de «Moon Patrol» (Atari, 1982). Se considera como el precursor del género de juegos de acción con personajes de desplazamiento lateral.

Dragon Master for Atari 8-bit computers - first level WIP

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Tamaño: 1.1 MB

Yaron Nir y "TIX" tienen en pausa el port de «Wonder Boy» (SEGA, 1986) para las computadoras Atari series XL/XE.{alertInfo}

Etiquetas: [Noticias]  [software]  
Fecha Publicación: Fri, 05 Aug 2022 01:59:00 +0000

Glurk, usuario del foro AtariAge, nos trae una versión del clásico «Bowling» (Atari, 1979), para los ordenadores Atari serie XL/XE.

El original, escrito por Larry Kaplan para la consola Atari 2600, es una versión del deporte de los bolos donde pueden participar uno o dos jugadores. Cada partida consta de 10 turnos, donde el jugador dispone de dos tiros para derribar la mayor cantidad de palitroques.


"Encontré un muy buen (código) desensamblado en Github. Así que pasé cerca de un día y cambié todos los registros de hardware; añadí la (instrucción de) entrada; agregué el controlador de sonido de Avery "Phaeron" Lee y llegó a esto", detalló en el foro.

Cabe señalar que se trata del octavo port desarrollado por "Glurk", siendo los anteriores: «Barnstorming» (Activision, 1982); «Frostbite» (Activision, 1983); «Fishing Derby» (Activision, 1980); «Freeway» (Activision, 1981); «Tennis» (Activision, 1981); «StarMaster» (Activision, 1982) y «Fast Food» (Telesys, 1982).

Bowling for Atari 8-bit computers

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Tamaño: 3 kB
Etiquetas: [Noticias]  [software]  
Fecha Publicación: Sun, 10 Jul 2022 23:23:00 +0000

MadTeam (Polonia) publicó «Bubble Shooter», juego de lógica para computadoras Atari 8-bits.

El juego se inspira en la app gratuita «Primitive Bubble Shooter» (Happy Dragon Inc., 2019). Sus personajes se parecen a los de «Puzzle Bobble» (Taito, 1994).


Participaron del proyecto Paweł "Pajero" Nowak (código), Maciej "Rocky'"Hauke (gráficos) y Michał "Miker" Szpilowski (música).

Esta versión tiene más de 300 niveles, 7 pelotas de colores y 12 especiales. El avance se graba de manera automática.

Bubble Shooter for Atari 8-bit computers

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Tamaño: 236 kB

El juego requiere un equipo (o emulador) configurado en modo PAL; con el Atari XL/XE OS; y la tarjeta gráfica VBXE. Se recomienda tener memoria expandida a 256 k, como la tarjeta interna Ultimate 1MB (U1MB).{alertInfo}

Etiquetas: [Noticias]  [software]  
Fecha Publicación: Sat, 09 Jul 2022 17:07:00 +0000

Inufuto, el programador japonés que ha desarrollado una decena de juegos para distintos retro sistemas, incluyendo las computadoras Atari 8-bits, nos ofrece un nuevo título.

Se trata de «Cacorm», juego de estilo arcade en el que debes rodear -a la manera del clásico Tron- todas las estrellas de cada nivel; mientras evitas a los monstruos que te persiguen.


Como reseñamos antes en Atariteca, los juegos de Inufuto abarcan desde naves, plataformas, laberintos y otros géneros.

Los programas están disponibles como imagen de cartucho para una treintena de ordenadores caseros, como la TRS-80 CoCo, ZX Spectrum, Commodore 64, Apple II, VIC-20 (VIC-1001) y MSX: así como máquinas poco conocidas en occidente como las computadoras Bandai RX-78, Casio FP-1100, C64 Japan, Fujitsu Micro 7, Mitsubishi MULTI8, Sharp MZ-2200, Matsushita JR-100 y Hitachi MB-6890, entre otras.

Cacorm for Atari 8-bit computers

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Tamaño: 16 kB

Recomendamos seguir la cuenta de Inufuto en Twitter, así como su canal en YouTube.{alertInfo}

Etiquetas: [Noticias]  [software]  
Fecha Publicación: Fri, 10 Jun 2022 04:09:00 +0000

El usuario "Glurk" del foro AtariAge nos sorprende con el port de «Fast Food» (Telesys, 1982) para computadoras Atari serie XL/XE.

El jugador controla un par de labios, llamados Mighty Mouth, con los que debe devorar la comida rápida que cruza la pantalla. A medida que se consume más, la velocidad aumenta. Hay que evitar los pepinillos morados: después de comerse seis, la partida se termina.

A través del foro AtariAge, "Glurk" explicó que fue porteado de manera "extremadamente directa, usando sprites P/M y nada más, sin DMA, sin campo de juego, sin fuentes ni nada más allá de PMG".


Así mismo, indicó que esta conversión utiliza su idea de "48 Pixel Kernel" en los 8-bits para la visualización de la puntuación y los mensajes de desplazamiento vertical.

"Específicamente, utiliza los 4 sprites del "jugador", y los sprites del "misil" combinados como el quinto; y luego reutiliza un "jugador 0" precisamente dos veces en la misma línea de exploración para un total de 6 sprites de 8 bits de ancho. Esto recrea lo de "48px" tan común en la (consola) 2600", acotó.

Se trata del sétimo port desarrollado por el usuario "Glurk": «Barnstorming» (Activision, 1982); «Frostbite» (Activision, 1983); «Fishing Derby» (Activision, 1980); «Freeway» (Activision, 1981); «Tennis» (Activision, 1981); y «StarMaster» (Activision, 1982).

Fast Food for Atari 8-bit computers

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Etiquetas: [Noticias]  [software]  
Fecha Publicación: Thu, 09 Jun 2022 23:50:00 +0000

Los ocho niveles del arcade es lo que nos trae la actualización del port para las computadoras Atari 8-bits del clásico «Commando» (Capcom, 1985) a partir del código de la versión de Commodore 64.

Apenas dos días después de liberar una versión con cuatro etapas, Janusz "Shanti77" Chabowski (Polonia) completó la versión homebrew del 2014, que recrea las ocho zonas de las máquinas recreativas.


Como hemos reseñado antes en Atariteca, esta conversión aprovecha la potencia de la tarjeta gráfica VBXE, la cual genera imágenes RGB de alta calidad, con una resolución de hasta 640x480i; y permite 1024 colores a partir de una paleta de 21 bits.

Chabowski se dio el lujo de añadir el enmascaramiento de los sprites (cuando se mueven detrás de los árboles o debajo de un puente). De igual manera, respondió a quienes cuestionan porqué no utilizó la versión especial de «Commando» de C64, realizada por Nostalgia en 2015.

"En el código, sólo hago correcciones para los gráficos, la música y los controles. Por supuesto, podrías redibujar los sprites y los tableros aquí, pero entonces tendrías que hacer cambios significativos en el código. Puedes mejorar las formas de los sprites rápidamente, porque de todos modos están escritos en alta resolución".

Commando arcade C64 ver. for Atari 8-bit computers

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Etiquetas: [Noticias]  
Fecha Publicación: Thu, 09 Jun 2022 17:08:00 +0000

Más de 50 pantallas, banda sonora en estéreo y soporte para mouse ST destacan en «OnEscape», juego de aventura gráfica para computadoras Atari 8-bits.

El proyecto involucra desde hace años a Mark "Poison" Pesout (idea, música), Zdeněk "PG" Eisenhammer (gráficos) y Frantisek "Fandal" Houra (código), bajo el nombre de Vortador Games.


En declaraciones para Atariteca, "Poison" resaltó que «OnEscape» ofrecerá al jugador una historia post apocalíptica, con una enorme atmósfera. Así mismo, contará con más de 30 minutos de banda sonora -por lo cual se recomienda tener un doble chip POKEY.


De otra parte, dejó abierta la posibilidad de que el juego sea traducido a otros idiomas en el futuro. "Utilizamos una fuente proporcional en casi todas partes. Pero en primer lugar, Fandal tendría que estar dispuesto a añadir soporte para idiomas adicionales. Y definitivamente queremos terminar primero la versión en inglés", señaló en el foro AtariAge.


Agregó que el desarrollo del juego se encuentra al 90%, por lo que estaría listo hacia el último trimestre del 2022. «OnEscape» se distribuirá como descarga digital; y también en una edición limitada, en cartucho de 1Mb.
Etiquetas: [Noticias]  [software]  
Fecha Publicación: Fri, 03 Jun 2022 19:24:00 +0000

Janusz "Shanti77" Chabowski (Polonia) publicó una nueva actualización del port para las computadoras Atari 8-bits del clásico «Commando» (Capcom, 1985), a partir del código de la versión de Commodore 64.

En esta ocasión, Chabowski incluye un cuarto nivel a la conversión -que utiliza la tarjeta gráfica VBXE. Dicho hardware genera imágenes RGB de alta calidad, con una resolución de hasta 640x480i; y permite 1024 colores a partir de una paleta de 21 bits.


Mientras la versión original escrita por Chris Butler cuenta con tres niveles, esta actualización toma la cuarta etapa de la versión homebrew del 2014, que recrea las ocho zonas del arcade.

En el foro del portal AtariOnline, "Shanti77" explicó que el principal problema para la conversión surgió al sustituir el set de 256 caracteres del C64 por varios de 127 caracteres en el Atari. "Al usarlos alternativamente, pude completar los primeros cuatro niveles; pero para que funcionara con los demás, tendría que ir hasta los diez a doce sets".

"En total, son 2 blits, porque el primero prepara las direcciones de los caracteres y la imagen en el segundo bloque que realmente los dibuja. Dibuja 40 caracteres en 21 líneas, los caracteres podrían ser redibujados adicionalmente en alta resolución (...) queda un blit adicional para dibujar 16 sprites y podrás transferir toda la nueva versión (8 niveles). Sólo habrá un problema con el dibujo de sprites bajo el tablero de juego (para que queden cubiertos -por ejemplo, los árboles), pero no sé cómo resolverlo". Esperemos que lo logré y poder disfrutar de toda la acción de las recreativas en las pequeñas Atari XL/XE.

Commando - 4 levels ver. for Atari 8-bit computers

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Fecha Publicación: Mon, 30 May 2022 21:12:00 +0000

Jason "GodLikeMouse" Graves comparte «Dungeoneer», juego de aventuras para computadoras Atari 8-bits desarrollado con el ensamblador MADS.

Debes explorar el interior de un castillo, acumular monedas,recoger llaves para activar puertas y evitar arañas, trampas y otros peligros. «Dungeoneer» resalta por el movimiento fluido de sus personajes.


A través del foro AtariAge, Graves recuerda que solía programar en los ordenadores Atari cuando era un niño. "En su momento, utilicé BASIC; pero, por supuesto, lo encontré extremadamente limitado. Recientemente, quise volver a utilizar el Atari y decidí aprender ensamblador 6502. Para ayudarme a aprender, decidí construir un juego".

Indicó que tomó la idea de los escenarios y la perspectiva de vista superior de un video del canal de Ed Salisbury. "El resto fue solo prueba y error hasta que me pareció algo decente (...) He disfrutado mucho aprendiendo cómo funciona el sistema a este nivel. Unas cuantas frustraciones en el camino; por supuesto, vienen con los errores. Pero en general, una gran experiencia", recalcó.

Los interesados pueden acceder al código fuente de «Dungeoneer» en la cuenta de GitHub de Graves.

Dungeoneer for Atari 8-bit computers

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Tamaño: 27 kB

MÁS INFO
El programa gratuito MADS permite la generación de archivos binarios para computadoras con los procesadores 6502, como los que utilizan los ordenadores Atari 8-bits.{alertSuccess}
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Fecha Publicación: Sat, 21 May 2022 20:04:00 +0000

Krzysztof "Saint" Święcicki comparte una actualización del motor 3D de su port en desarrollo de «VicDoom» para computadoras Atari 8-bits.

Como hemos reseñado antes en Atariteca, el proyecto de Święcicki se basa en la versión originalmente realizada para la Commodore VIC-20 del clásico juego de disparos en primera persona.


Según detalló en el foro del portal AtariOnline, aumentó el campo de juego cuatro veces, a expensas de la resolución. De igual forma, añadió indicadores con colores en los lados de la pantalla.

Aparte, "Saint" reescribió toda la lógica desde cero, incluyendo el sistema de colisión de los oponentes con las paredes; los cálculos de las bolas de fuego; la pila de intercolisión de las paredes del jugador, entre otros procedimientos.


Para ello, tuvo que reescribir 18,000 líneas en ASMA; lo cual implicó modificar el código para las interconexiones entre el jugador y las paredes y los sectores o los rivales y las paredes, y toda la inteligencia artificial del proyecto.

"Lo más importante para mí es que todo lleve el menor tiempo posible del procesador y esto es difícil cuando se trata de un infierno de cálculos (...) De todos modos, no me rindo y ahora voy a luchar con una mayor resolución horizontal y luego veremos qué hacer a continuación", puntualizó.
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Fecha Publicación: Fri, 20 May 2022 00:00:00 +0000

Tras permanecer inédito por 39 años, esta semana fue recuperado «Cave Crusader», juego de naves desarrollado por Michele "Micky" Bina (Italia) para las computadoras Atari de 8bits.

Se trata de un shoot 'em up de movimiento horizontal desarrollado en ensamblador y lenguaje Forth, con más de 110 pantallas divididas en nueve niveles. El objetivo es superar la mayor cantidad de etapas para salvar a la doncella encerrada en lo profundo de una fortaleza espacial.

El programa fue uno de los ganadores del concurso en la primera edición del "Computer Play" organizado por la Associazione Italiana per il Calcolo Automatico (Asociación Italiana de Computación Automática - AICA); y que se realizó en Milán, los días 2 y 3 diciembre de 1983.


Si bien el juego fue reseñado en la edición Nº 17 de la revista "Videogiochi" en julio 1984 y Bina entrevistado en el primer número de "Home Computer" en mayo de 1984, «Cave Crusader» nunca llegó a ser comercializado.

A través del grupo Atari World Italia, Filippo "Philsan" Santellocco recordó que pudo contactar al autor del juego en 2013. Sin embargo, ni siquiera el propio Bina tenía una copia. Por fortuna, el portal Atarimania lo descubrió en una colección de viejo software pirata perteneciente a un usuario francés.

Cave Crusader for Atari 8-bit computers

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IMPORTANTE
  • El juego requiere el OS-A, de lo contrario se congelará. Los usuarios del emulador Altirra pueden configurarlo en la ruta: System > Configure System > Firmware > Operating system > Atari 400/800 OS-A PAL.
  • En la pantalla inicial se puede elegir entre tres velocidades de juego. También si se comienza la partida en la primera etapa con nueve vidas; o en la tercera, con seis vidas.
  • Presiona la barra espaciadora para pausar la acción.
{alertError}

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Fecha Publicación: Fri, 13 May 2022 00:11:00 +0000

Mejoras gráficas, nuevas fuentes y efectos de sonido destacan entre las novedades que trae «Scorch», juego bélico para computadoras Atari 8-bits.

Como reportamos meses atrás en Atariteca, Tomasz "Pecus" Pecko y Pawel "Pirx" Kalinowski (Polonia) retomaron su proyecto para portear el juego «Scorched Earth» de PC, luego de una pausa de casi dos años.

En la más reciente revisión del juego, se han añadido efectos de sonido realizados por el reconocido músico Michal "Miker" Szpilowski; así como una nueva fuente de texto, diseñada por Adam Wachowski.


Aparte, «Scorch» ahora ofrece la opción "Seppuku", para que los tanques avergonzados con su desempeño puedan detonar el arma contra ellos mismos. De otro lado, se agregaron las armas Riot Charge, Riot Blast y Liquid Dirt.

En tanto, las armas inexistentes ya no se ofrecen el menú de juego; hay líneas de fondo que simulan un gradiente; y el juego memoriza los nombres de los jugadores para las siguientes partidas.

Por último, se corrigieron diferentes "bugs" y el mapa de memoria fue optimizado hasta liberar más de 9KiB de RAM.

Scorch update for Atari 8-bit computers

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IMPORTANTE
Para visualizar correctamente los nombres de las armas adquiridas, los usuarios de Altirra deben configurar el emulador con View > Overscan Mode > Extended.{alertWarning}
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Fecha Publicación: Thu, 12 May 2022 20:41:00 +0000

La potente melodía del original es lo que nos trae la segunda versión del port para las computadoras Atari 8-bits del clásico «Commando» (Capcom, 1985), que utiliza la tarjeta gráfica VBXE.

Como reportamos días atrás, el port ha sido realizado por Janusz "Shanti77" Chabowski (Polonia) a partir del código de la versión de Commodore 64, escrita por Chris Butler.


La presente actualización resalta por incluir una versión en POKEY de la inmortal composición musical del no menos afamado Rob Hubbard. Además, ya se ejecuta tanto en sistemas PAL como NTSCE.

Cabe recordar que la VBXE genera imágenes RGB de alta calidad, con una resolución de hasta 640x480i; y permite 1024 colores a partir de una paleta de 21 bits.

Commando C64 ver. with music for Atari 8-bit computers

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Fecha Publicación: Mon, 09 May 2022 00:32:00 +0000

Acción espacial para los usuarios de computadoras Atari serie XL/XE, con «StarMaster», port del singular juego publicado por Activision (1982) originalmente para la consola Atari 2600.

Se trata del sexto port desarrollado por el usuario "Glurk" del foro AtariAge. "Uno muy difícil de hacer, en cuanto a la programación. Utiliza sprites de 16 bits (dos combinados) para todo, y tuve que escribir un apretado núcleo de una sola línea para hacer las estrellas y los láseres. Así que el código utiliza realmente opcodes no documentados del 6502, ¡y eran realmente necesarios!", explicó hacia finales de marzo.


"Starmaster" es un juego con vista en primera persona, donde debes proteger las bases estelares, destruyendo las naves enemigas y también evadiendo meteoros cuando viajes en el hiperespacio. Cuenta con cuatro niveles de dificultad (Insignia, Lider, Wing Commander y StarMaster). Además, muestra mensajes en pantalla sobre el estado de tus armas y defensas.

"Glurk" precisó que no introdujo mayores cambios en los gráficos respecto a lo escrito por Alan Miller. "Las estrellas son de un solo píxel de altura en lugar de doble, ya que era más fácil de hacer de esa manera, y creo que se ve mejor también. Cambié la fuente por la misma que usé en mi hack de «Star Raiders»; la fuente estándar de Activision parece fuera de lugar en el espacio exterior (...) Dejé el código de ciclo de color ahí, así que después de un tiempo se pone en modo protector de pantalla. Esta es más fiel a la versión de 2600 de lo que suelo hacer", acotó.

StarMaster for Atari 8-bit computers

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MÁS DATOS
  • Cabe recordar que Glurk tiene en su legajo los ports de «Barnstorming» (Activision, 1982); «Frostbite» (Activision, 1983); «Fishing Derby» (Activision, 1980); «Freeway» (Activision, 1981); y Tennis (Activision, 1981).
  • Al igual que con otros juegos, Activision regalaba una insignia bordada de la "Orden del Supremo StarMaster" si enviabas fotos de haber superado un determinado puntaje en cada nivel de dificultad.{alertSuccess}

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Fecha Publicación: Sun, 08 May 2022 23:46:00 +0000

Krystian "Salmax" Walczyk (Polonia) acaba de publicar un demo jugable del remake de «Kij Samobij», juego de lógica que programó originalmente en 1992 para las computadoras Atari 8-bits.

Un hechicero ha atrapado las almas de los habitantes de tu pueblo en esferas oscuras y las ha escondido dentro de una antigua fortaleza. Por pura diversión, te ha convertido en un dron que vio en el extranjero. Sin embargo, su propia magia también lo transformó en un selfie stick (de allí el nombre del juego); en cuyo movimiento debes influir para liberar a tus vecinos prisioneros.


En la práctica, debes ponerte en el camino de la varita que se desplaza por la pantalla, hasta haber recogido todas las esferas de cada etapa. La mayoría de veces, le servirás de piso para evitar que caiga en trampas. Toma en cuenta que cada nivel tiene un limite de tiempo.

Para iniciar la partida, selecciona la opción Zaczynacjmy (Let's start); o si lo prefieres, puede elegir uno de los diez niveles disponibles en la opción Rozpocznij od.


De igual forma, podemos echar un vistazo a los agradecimientos (Dziekuje); a la historia del juego (en polaco); a una descripción general de la trama y de los obstáculos en el juego (O co chodzi?); o ingresar un código de niveles (Wprowadz kod).

Durante el juego, puedes presionar la barra espaciadora para ponerle pausa a la acción; o la tecla ESC para volver al menú.

Kij Samobij 2022 demo for Atari 8-bit computers

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Fecha Publicación: Sun, 08 May 2022 14:59:00 +0000

Janusz "Shanti77" Chabowski (Polonia) publicó la primera versión jugable del port para las computadoras Atari 8-bits del clásico «Commando» (Capcom, 1985) a partir de la versión de Commodore 64.

Como reportamos en Atariteca, Chabowski aprovechó la disponibilidad del código de la versión original de Chris Butler, que cuenta con tres niveles; así como la potencia de la tarjeta gráfica VBXE para los ordenadores Atari serie XL/XE.


De momento, el juego carece de música y efectos de sonido. Así mismo, se ejecuta en computadoras y emuladores configurados en modo de video PAL.

Commando C64 ver. for Atari 8-bit computers

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Fecha Publicación: Fri, 06 May 2022 16:32:00 +0000

Bajo el singular apelativo de Inufuto, un programador japonés ha desarrollado una decena de atractivos juegos para distintos retro sistemas, incluyendo las computadoras Atari 8-bits.

Los juegos -que abarcan desde naves, plataformas, laberintos y otros géneros- están disponibles para una treintena de ordenadores caseros, como la TRS-80 CoCo, ZX Spectrum, Commodore 64, Apple II, VIC-20 (VIC-1001) y MSX.

Destacan también máquinas poco conocidas en occidente como las computadoras Bandai RX-78, Casio FP-1100, C64 Japan, Fujitsu Micro 7, Mitsubishi MULTI8, Sharp MZ-2200, Matsushita JR-100, Hitachi MB-6890,NEC PC-6001, Sega SC-3000, Sony SMC-777, Sord M5 y Toshiba Pasopia7; así como las consolas Casio PV-1000 y Sega Master System.


Todas las obras de Inufuto -realizadas entre 2020 y 2022- usan gráficos sencillos y pocos colores, por lo cual han sido comparadas con los juegos de inicios de los ochentas. Sin embargo, hay que resaltar que también comparten ese alto grado de adictividad de aquellos añejos títulos.

{getToc} $title={Tabla de contenidos}

Aerial

Típico shoot'em up de movimiento horizontal, que incluye jefes de nivel.


Ascend

Singular juego que nos reta a evadir monstruos y llegar a la parte superior de la pantalla. Podemos obstaculizar el avance de nuestros enemigos saltando y empujando bloques.


Battlot

Sortea los laberintos y destruye la base del enemigo para pasar al siguiente nivel.


Bootskell

Similar al clásico «Pengo» (Atari, 1983) debes empujar los bloques para derrotar a los monstruos. Ten cuidado, pues tus enemigos también pueden usar los bloques en contra tuya.


Cavit

Cava hasta tomar todos los cofres para pasar al siguiente nivel. Puedes usar las rocas para acabar con los monstruos.


Impetus

Adictivo juego matamarcianos de desplazamiento vertical, con fuerte semejanza a clásicos como «Xevious» (Atari, 1984) o «Espial» (Tigervision, 1984).


Lift

Recoge todas las banderas para avanzar a la siguiente etapa. Usa los elevadores para evadir a los monstruos.


Mazy

Busca la salida de cada laberinto. Recoge los cuchillos y lánzalos contra los enemigos que te persiguen.


Neuras

Quizás el juego más complicado: recorre el laberinto y recoge las cartas. Luego, lánzalas a otras con la misma letra para que ambas desaparezcan. Pasas al siguiente nivel cuando hayas terminado con todas las cartas. También puedes usar las cartas para bloquear temporalmente a los monstruos.


Ruptus

Un shooter de innegable similitud con «Bosconian» (Namco, 1981). Destruye todas las bases del enemigo, mientras resistes el ataque de otras naves. También debes derribar las barreras que las protegen, disparando contra sus extremos.


Descarga: Inufuto's games for Atari 8-bit computers

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Recomendamos seguir la cuenta de Inufuto en Twitter, así como su canal en YouTube.{alertInfo}

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Fecha Publicación: Sat, 30 Apr 2022 23:23:00 +0000

El prolífico programador Janusz "Shanti77" Chabowski inició el desarrollo del port para las computadoras Atari 8-bits del clásico «Commando» (Capcom, 1985) a partir de la versión de Commodore 64.

Para los desmemoriados, el juego nos pone en el pellejo de Super Joe, un soldado de élite cuya misión es rescatar prisioneros, armado con una ametralladora M60 y seis granadas de mano.


Al igual que con su reciente port de «Bomb Jack» (Tecmo, 1984), Chabowski adelantó que el port requerirá contar con la tarjeta gráfica VBXE; hardware que genera imágenes RGB de alta calidad, con una resolución de hasta 640x480i; y permite 1024 colores a partir de una paleta de 21 bits.

"La velocidad del juego y los sprites anchos parpadearían terriblemente en los sprites de hardware. Usando VBXE será un proyecto rápido; la mayor parte del código (de Commodore 64) puede ser copiado", sostuvo.

"Shanti77", quien además viene trabajando en «Bloody Planet», indicó que el proyecto se dinamiza pues "el código fuente (del juego) de C64 está disponible. Quiero comprobar lo rápido/fácil que es transferir dicho código a Atari y de paso aprender un poco sobre el hardware de la competencia".


Sin embargo, no precisó si está utilizando la versión original de Chris Butler, donde «Commando» solo cuenta con tres niveles; o la versión homebrew del 2014, que recrea las ocho etapas del arcade.

Cabe indicar que si bien los usuarios de computadoras Atari serie XL/XE con memoria expandida a 256 kB ya cuentan con el juego desde 1989, los gráficos difieren bastante de los de Commodore.
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Fecha Publicación: Thu, 28 Apr 2022 22:09:00 +0000

Después de casi cinco años de pausa, Robert "sOnar" Szerniewicz compartió novedades sobre «Bandido», secuela no oficial del clásico juego de aventuras «Zorro» (Datasoft, 1985), para computadoras Atari 8-bits.

Como reportamos en Atariteca, fue en agosto del 2017 cuando Szerniewicz reveló las primeras imágenes del proyecto -que por entonces tenía el título de «Zorro II - The Curse of the Past».

"Classic Games Shrine (CGS) sigue trabajando en este juego. No crean la información falsa de que lo hemos abandonado. No es fácil para nosotros, pero seguimos trabajando duro en él a pesar de los muchos problemas técnicos. Damos las gracias a todos los que nos apoyan con su corazón y su alma. Es por ustedes, queridos fans, por lo que estamos haciendo este juego. Nos esforzamos al máximo. Palabra de honor", afirmó "sOnar" en el foro AtariAge.


En un video previo, publicado esta misma semana en el canal de CGS, se recalca que si bien el juego será un homenaje a «Zorro», sólo tomará la atmósfera de aquel como referencia pues «Bandido» es una creación completamente nueva.

En las imágenes se aprecian algunas pantallas de prueba con títulos como "World of Miners", "The Abyss World", "Fortification", "Ruin World" y "Cursed Adits World" 1-2; además de anunciar una etapa secreta.


De igual forma, se asegura que los gráficos de los personajes y el escenario están completos al 100%; al igual que las animaciones y la música. Aparte, Szerniewicz destaca que tuvo que cambiar los gráficos desde cero en tres ocasiones; incluso, dibujó el arte entero del juego hasta cuatro veces.

Finalmente, dentro de la descripción del video se incluye un enlace para descargar un archivo XEX, que nos permite controlar al protagonista en un escenario de pruebas.

Bandido - early walking test for Atari 8-bit computers

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