Probamos durante más de dos semanas una completa beta de la temporada 2009 del simulador de Konami. Fútbol según la visión del equipo de Seabass en una línea demasiado continuísta con el anterior PES 2008, aunque no deja de incorporar nuevos y claros añadidos en su tercera temporada en la nueva generación de consolas. Con la imagen de Lionel Messi, el jugador argentino más en forma del momento confirmada en su portada, Pro Evolution Soccer se deja jugar por primera vez en las fechas en las que tradicionalmente tiene su primer contacto con la prensa. Hemos tenido la ocasión de probar una beta muy avanza, más que las de los dos últimos años, durante más de dos semanas para comprobar si PES 2009 conseguirá, al tercer intento, representar ese simulador futbolísitico nextgen que todos los buenos aficionados al deporte rey llevan esperando dos temporadas. Los primeros minutos sirven para comprobar cómo Konami ha llevado a cabo una renovación total y necesaria del horrible interfaz del año pasado, además de insertar una nueva secuencia de introducción, mucho más acorde con lo que transmite Pro Evolution; dejando de lado las estériles florituras del fútbol freestyle, la nueva secuencia generada por ordenador nos mete en partidos de alto nivel, repasando momentos en los que la adrenalina fluye por jugador y afición, como esos que los españoles tuvimos la suerte de vivir en la pasada Eurocopa. Los menús son limpios y destilan un toque deportivo, con presencia de siluetas de jugadores en diferentes actitudes, dependiendo del modo de juego. Y dentro de los modos que ofrece PES 2009 nos encontramos alguna sorpresa, no todo lo agradable que debería. Este año el añadido más significativo lo supone el modo 'Ser una Leyenda' que no es más que la reinterpretación de Konami Tokyo del 'Be a Pro' que introdujo la pasada temporada EA Sports en FIFA. Creando a nuestro propio jugador, tendremos que labrarnos una carrera dentro del mundo del fútbol profesional, comenzando como una joven promesa hasta fichar por diferentes equipos de mayor entidad, y culminar jugando en el combinado nacional. Sin embargo, y parece que para darnos más protagonismo, elegir la línea defensiva como posición está restringido. Las posiciones que pueden escoger varían desde delantero centro, segundo delantero, extremo, mediapunta, volante, centrocampista de banda hasta el pivote defensivo, nunca portero, central, libre o lateral ofensivo. La experiencia está bien construída, contando incluso con sesiones de entrenamiento en las que tendremos que ganarnos la titularidad y con adversidades como que el entrenador nos alinee en una posición diferente a nuestro hábitat natural. Pese al tiempo que Konami ha tenido para implementar este modo, en conjunto tiene menos estadísticas y opciones que el Be a Pro al que copia. Entre los defectos más grandes de este modo notamos la cámara, que en ocasiones hace que se pierda de vista el balón, en cualquier de las perspectivas disponibles, incluso seleccionando la cámara jugador que nos sigue en todo momento para intentar aumentar la inmersión, y especialmente la IA de los jugadores del equipo propio, cuya detección de la ventaja no es todo lo buena que debería ser. Esto se traduce en que no te pasan el balón por muy clara que sea tu posición y por mucho que presiones el botón para provocar su pase. Además, y por uno de los defectos que incorpora la jugabilidad de este año, siempre es mejor aguardar en segunda línea al rechace que entrar al área al contacto buscando un primer remate, aunque ésto se explicará mejor al hablar de la jugabilidad. La réplica online de este modo se denomina 'Leyendas' y permite jugar a través de la red, en equipo con otros jugadores, utilizando los futbolistas que cada uno ha hecho progresar en el 'Ser una Leyenda'. No hemos podido constatar el número máximo de jugadores que soportará, ya que en nuestra beta este modo todavía no se encuentra totalmente operativo, apuntando a un más que posible anuncio futuro de Konami respecto a las complejidades de su experiencia online. Lo que está confirmado es que será necesario dar de alta un Konami ID gratuitamente y que los partidos entre equipos normales se podrán jugar mediante el tradicional modo Red. También están presentes los modos Exhibición, Liga y Copa -con doce competiciones en total que van desde variantes locales a mezclas de club y selección como se nos tiene acostumbrados, sin novedades- y la Master League, el pilar básico de todo Pro Evolution desde su incorporación. Decepcionante resulta también el escaso modo entrenamiento, que únicamente es un entreno libre, sin ningún reto u opción a desarrollar y mejorar nuestras habilidades con pruebas. Cerrando el catálogo de modos, tenemos el modo Edición, que como antaño, vuelve a ser necesario para modificar estadios, equipos, jugadores, competiciones y equipaciones, como paliativo a la ausencia de licencias clave (sobre todo este año). El editor de jugadores es bastante sólido, con todas las opciones deseables, y con la posibilidad de sacarnos una foto mediante PlayStation Eye o Xbox Live Vision, y aplicarla como textura al rostro de un futbolista, con resultados aceptables. En lo que respecta a la jugabilidad, esta primera beta nos ha dejado muy fríos. La razón; nos encontramos prácticamente con el mismo sistema que el año pasado, que no fue precisamente el del Pro Evolution Soccer más brillante. Con un ritmo ligeramente más lento, más cercano esta temporada a la simulación, y unos jugadores con animaciones más suaves, menos robóticas -aunque varios de sus movimientos, como el sprint sean para olvidar- este PES vuelve a repetir con el motor gráfico potenciado de las versiones anteriores de PS2 y que se creó por primera vez hace tres años. Un motor que pese a las revisiones, necesita mejorar, e incluso siendo críticos, una renovación completa acorde a la potencia de las consolas actuales y compatibles. Más allá de estos movimientos más naturales de los jugadores, el apartado gráfico apenas ha sufrido cambios. Los estadios no han sido optimizados, el césped continúa con la apariencia de moqueta verde sin relieve y en general es inevitable quedarse con la sensación de que se tiene delante el mismo juego de la temporada pasada con una capa de maquillaje. En cambio, la física del balón es muy realista, más que sus dos antecesores nextgen, y determina que se vayan fuera de portería muchos tiros que anteriormente hubieran ido entre los tres palos. Konami ha cambiado la forma de conducción del balón incorporando a la física nuevas variables para tener en cuenta la resistencia del aire y la fricción con el suelo, además de las condiciones meteorológicas. Sin embargo, los movimientos de cambio de dirección siguen siendo robóticos y sin adaptarse a las posibilidades analógicos del stick, ya que sólo reconoce las ocho direcciones digitales de siempre. Este es uno de los detalles que más afecta para crear una jugabilidad renovada, ya que restringe las posibilidades de acción. En nuestras partidas hemos podido comprobar que la IA no ha avanzado demasiado y presenta lagunas. Por ejemplo, el posicionamiento de los jugadores en el campo y los movimientos defensivos. Los saques de banda de la CPU se realizan con el mismo patrón, desconocemos si se debe a que todavía se está trabajando con la IA en este aspecto, pero los patrones de lanzamiento lateral son exactamente los mismos, y es posible sacar siempre ventaja del saque rival presionando al que recibe. Pero al que a nuestro juicio es el detalle menos agraciado de PES 2009 es el motor de colisiones, que provoca que los jugadores se desequilibren al mínimo contacto, cuando no debería ser así. Esto es especialmente problemático y molesto en los primeros años del modo Leyenda, al tener nuestro joven jugador unos valores de resistencia y potencia muy bajos, lo que nos deja sin poder controlar un balón más de 2-3 segundos o intentar quiebros y regates, ya que el mínimo contacto con el oponente terminará con la pérdida de equilibrio de nuestro jugador y la consiguiente del esférico. Pero la noticia más demoledora, ya adelantada por la rumorología y confirmada por la LFP, es la pérdida de las licencias oficiales de la liga española: Real Madrid, FC Barcelona, Valencia, Sevilla, Atlético de Madrid... todos los equipos de la competición nacional desaparecen y volvemos a ese oscuro pasado de equipos como el Catalonia o el Chamartín, aunque con otros nombres, ya que se ha buscado una combinación basada en iniciales y colores: Bar Grana/Blau será el Barcelona, Mad Blanco, el Real Madrid, y el Mad Rojo, el Atlético de Madrid, y así sucesivamente. Simplemente decepcionante. A pesar que este punto siempre se haya defendido oficialmente como accesorio, ya que las virtudes de PES se encontraban en la jugabilidad. Entre las escasas licencias oficiales encontramos la eredivisie holandesa, la Seria A italiana y la Ligue 1 francesa, además de equipos sueltos. Ni rastro de la Premiere League tal y como era previsible. Las equipaciones no licenciadas lógicamente son distintas a las oficiales, pero no esperábamos diseños tan francamente malos como los del Barcelona ficticio y otros equipos, aunque puede ser que éstos aún se estén trabajando en el momento en que pudimos probar la beta en cuestión. La música también ha mejorado, con temas reseñables de diversos estilos, todos encajando perfectamente en el tono de la fiesta que debe ser el fútbol: pop, rock, electrónica o house, eso sí, ninguno licenciado y todos de producción propia. Menos positivo parece el factor de los comentaristas, con el mismo equipo que el año pasado, Julio Maldonado y Juan Carlos Rivero, que repiten prácticamente el mismo repertorio de frases, con falta de optimización y de tempo de dicción. En definitiva, el primer contacto con Pro Evolution Soccer 2009 nos ha dejado muy muy fríos. Esperábamos que Konami diera un paso adelante y se convirtiera, tras dos temporadas bajando el nivel que nos ha tenido tan bien acostumbrados en el pasado, en el auténtico referente del fútbol nextgen. Los incondicionales del equipo de Seabass puede que no lo encuentren tan negativo, ya que prácticamente es una repetición del PES 2008, pero aquellos que confiaban en que Pro Evolution mejorase, parece que tendrán que esperar una temporada más.
Malas noticias! según Winning eleven Blog, Electronic Arts ha comunicado que este año La Liga Profesional de Fútbol tan sólo aparecerá con licencia oficial en sus juegos. Sin duda, un duro golpe para la saga Pro evolution soccer.
“Today, EA also announced it has secured an exclusive licensing agreement with the Spanish Liga BBVA and Adelante. The exclusive partnership with the Spanish La Liga grants EA SPORTS sole rights to include every Spanish La Liga club and enables the EA SPORTS FIFA franchise to deliver the most realistic and up-to-date game with current kits, squads and player likenesses.”
Argentina será la rival de Nigeria en la final de los Juegos Olímpicos tras golear 3-0 a una decepcionante Brasil.
El delantero argentino "Kun" Agüero, con dos goles, se infiltró en el duelo Messi-Ronaldinho para poner la indumentaria de finalista a una Argentina que peleará con Nigeria el próximo sábado para revalidar la medalla de oro en los Juegos Olímpicos de Pekín después de ganar a Brasil (3-0). El duelo será una repetición de la final de los Juegos de Atlanta'96, en los que Nigeria se impuso a Argentina y el ansia de revancha está servido. Definitivamente, Brasil no ha portado en este torneo su bandera del "jogo bonito" para sumar su anhelado primer oro olímpico. El equipo parece una fotocopia de lo que era Dunga como jugador y a veces recuerda al de aquel Mundial de Estados Unidos, cuando la canarinha apostó por "el músculo". Sin embargo, padece la falta de identidad que ofrece una copia y no tiene un Romario, ni siquiera un Bebeto. Arriba, Rafael Sobis es la referencia brasileña, pero el delantero del Betis no es un punta nato, es un segundo delantero, que necesita caer a la banda para respirar. Pese a todo, Brasil y Sobis empezaron acometiendo, aunque la mejor ocasión la tuvo el "Kun" Agüero (min. 11). Su remate se marchó fuera. El equipo de Batista esperó ver a qué jugaba su rival para maniobrar. Fue el comportamiento de un experto. Y es que, Argentina cuenta con muchos jugadores de un bagaje notable. Ver con la albiceleste a Gago, Riquelme, Messi, Mascherano o Agüero, más el empuje racial que siempre tienen los argentinos, es un "buen bocado" de fútbol. Pocas veces hubo en los Juegos Olímpicos un equipo tan "hecho", con tantos jugadores de una hipotética selección absoluta. Eso se acaba notando y Argentina adquirió durante unos minutos el gobierno del encuentro, en cuanto Gago puso el ritmo y Messi se fue un par de veces de Anderson, su marcador en exclusiva. Brasil jugaba a empujones. Iba y venía del partido al ritmo de Ronaldinho, pero el de Porto Alegre, que antes valía por dos, o por muchos más, ahora sólo hace de si mismo. Y con eso ya tiene bastante. Sus toques de fantasía no hay quien se los quite, pero antes también decantaba partidos. Leo Messi, con una de las suyas, fue el que casi decide un primer tiempo táctico y sin espacios. Corría el minuto 41, pero su jugada, soberbia, no la culminó nadie. Al descanso, ambos equipos se fueron sin daño en el marcador (0-0). La sensación era que Brasil sólo vivía del balón parado y Argentina, aunque aparecía superior, era Messi y sólo Messi. Sin embargo, el de Rosario tenía hoy un problema, ya que Anderson no hizo otra cosa que pensar en él. En la reanudación las noticias se sucedieron. Agüero aprovechó un centro de Di María para rematar con el brazo al fondo de la red. No fue la mano de Dios, el jugador del Atlético tenía el brazo pegado al cuerpo y el balón le golpeó casi por accidente. Era el minuto 51 y poco después Sobis despertó de su letargo para disparar al poste. El partido se revolucionó y Agüero convirtió un centro de Garay en el segundo de Argentina (min. 57). En un santiamén la albiceleste tenía dos tantos como botín e iba a contar con espacios para el contragolpe. El partido se puso tan feo para Brasil que Dunga, osado al fin, cambió radicalmente su propuesta. Alexandre Pato y Thiago Neves entraron para rescatar a sus compañeros y precisamente Pato marcó tras lanzamiento al poste de Ronaldinho pero el gol, en claro fuera de juego, fue anulado. Con el 2-0, Argentina lucía ya atuendo de finalista y un penalti sobre Agüero convertido por Riquelme certificó el triunfo de la albiceleste. No hubo más, la expulsión de los brasileños Lucas y Thiago Neves no hizo sino añadir un punto más de contrariedad a una selección brasileña que acabó desmoronándose.
La selección olímpica de fútbol de Nigeria se aseguró en pase a la final tras derrotar a Bélgica por 4-1.
Nigeria tomó las riendas del encuentro desde el primer minuto, presionando constantemente en el centro del campo para hacerse con el control del balón y empujarlo hacia el área europea con un juego nervioso, ágil y rápido, que volvió loco a todo el equipo belga hasta que llegó el desempate. Con un ritmo que parecía imparable, los nigerianos se adentraron una y otra vez entre las filas de Bélgica, que pese a su defensa bien ordenada, se vio en dificultades para evitar las constantes ocasiones de Odemwingie (min. 8) y Okoronkwo (mins. 10 y 11) y Adefemi (min. 13). Las llegadas de los belgas, entretanto, fueron más escasas y siempre al contragolpe, como un tiro de Mirallas entre dos defensas, que salió fuera (min. 4) y otros disparos de De Roover desde la banda derecha, que acabó en las manos de Vanzekin (min. 14), y de Mirallas desde la izquierda, con idéntico resultado (min. 15). Sin embargo, el acoso africano parecía incansable y dispuesto a no parar hasta abrir el marcador, y siempre con una colección de camisetas verdes adentrándose en el área de Bailly, Nigeria se fue abriendo camino una y otra vez. Tras una serie de intentos y rebotes en la defensa rojiblanca, Odemwingie recibió el balón y, de un pase que rebotó en un jugador belga, lo puso a los pies de Adefemin, que lo metió en la red de un latigazo al que no llegó Bailly (min. 17). Con el marcador a su favor, Nigeria descendió el ritmo vertiginoso que le había imprimido al partido y se mostró más tranquila y celosa de conservar el balón, mientras Bélgica se vio obligada a subir un poco más sus filas, abriendo más espacios que podrían haber sido verdaderos coladores para el conjunto africano de los primeros minutos. Con todo, Nigeria pareció sentirse satisfecha con el 1-0 y también bajó sus líneas, tal vez para reservar fuerzas para una final que se promete dura ante Brasil o Argentina, con lo que el encuentro fue perdiendo gran parte de su brillantez y velocidad de los minutos iniciales. Entretanto, los semifinalistas europeos sub-21 aprovecharon para aumentar sus ocasiones, hasta acabar la primera parte con cinco tiros a puerta sobre cuatro de los africanos. La segunda parte del encuentro, que fue presenciado por el presidente de la FIFA, Joseph Blatter, recobró la energía del inicio del partido, pero esta vez fue Bélgica la que sacó la garra que la convirtió en la sorpresa de la competición y tomó la iniciativa. En el minuto 52 Haroun tuvo en sus botas el desempate, después de que la estrella belga Dembélé recuperase por la mínima un balón que se iba fuera y, evitando a dos defensas africanos, hiciese un paso impecable a Haroun, cuyo tiro desviaron los puños de Vanzekin, haciendo que el balón rebotase en el larguero y saliera fuera. El portero nigeriano evitó otro posible empate en el minuto siguiente, cuando atrapó un potente disparo desde fuera del área de Vertonghen que estuvo a punto de entrar pegado a su palo derecho. Sin embargo, Nigeria se afianzó en la final en el minuto 58, cuando un pase de Odemwingie a Anichebe, y de éste a Ogbuke Obasi, que se había quedado solo ante el portero sin incurrir en fuera de juego, puso el 2-0 en bandeja al delantero del Hoffenheim alemán, que lo marcó rematando con el empeine del pie izquierdo. Tras varias ocasiones nigerianas, el 3-0 llegó con un pase de Obinna de nuevo a Ogbuke Obasi, que chutó desde fuera del área a media altura para marcar el tanto pegado al palo (min. 71). Tras un saque de córner, Okoronkwo puso el 4-0 tirando también desde fuera del área, entre tres defensas y un compañero, para marcar un gol parecido, que tocó en el palo y entró por abajo en la red para desesperación de Bailly, que no llegó a tiempo a despejar con las manos (min. 78). El 4-1 definitivo lo firmó Ciman de falta directa (min. 88), de un tiro que pasó a la izquierda de la barrera nigeriana y entró pegado al palo derecho pese a la salida de Vanzekin.
El FC Barcelona se llevó la 43 edición del Trofeo JoanGamper gracias a una espectacular remontada en los últimos cinco minutos ante Boca Juniors.
Después de ver el debut oficial ante el Wisla, el público acudía al CampNou ilusionado y con ganas. El club había vendido el Gamper como una gran fiesta y con ese ánimo estaba el aficionado. Y es que el Barça, el miércoles, había dado una gran imagen ante los polacos, por más que no fuesen precisamente una gran potencia mundial. Y en la grada, la fiesta continuó durante todo el partido, en parte gracias a la presencia de un buen grupo de aficionados de Boca, de esos para los que la fiesta no decae nunca, pase lo que pase. Pero dentro del terreno de juego, la cosa fue muy diferente. PepGuardiola dio la oportunidad de ser titulares a nueve jugadores que no lo fueron el miércoles y sólo repitieron Márquez y Henry. Y si estos primeros partidos de la temporada sirven para sacar conclusiones, una de ellas podría ser que hay varios jugadores -y no hablamos ya de los que presumiblemente se quedarán en el filial- que están muy justitos para poder tener en este equipo un papel más allá del de simples rellenos de plantilla. Y es que además del reclamado extremo izquierdo, un lateral derecho para jugar cuando no lo pueda hacer Alves seguro que no iría nada mal. Por lo que se refiere a Boca, causó una buena impresión. A pesar de algunas bajas importantes, en especial Riquelme y Rodrigo Palacio, se mostró como un equipo combativo, con ambición ofensiva y buenos detalles, en hombres como el veterano Martín Palermo o el joven Noir, del que en Argentina hablan maravillas. La primera parte fue decepcionante, y así debió entenderlo también PepGuardiola, al que se vio muy inquieto en todo momento, saliendo mucho del banquillo e intentado dar muchas órdenes a sus jugadores, por más que como él mismo reconoce, en Tercera División eso puede servir de algo pero en un campo como el CampNou, es difícil que algún jugador se entere de algo. Todo ese largo preámbulo es obligado porque del juego, poco se puede decidir. El Barça estuvo espeso, en especial en ataque y en los últimos metros. Eso provocó que hubiera poquísimas ocasiones de gol. La más clara, eso sí, fue para el Barça, con un disparo de Sergio Busquets, desde fuera del área y con la pierna izquierda, que acabó con el balón topando con el travesaño. Premio insuficiente para el que fuera portero del Barcelona, que fue de lo poco que se salvó en el desangelado primer tiempo del equipo. Con esos argumentos, poco puede extrañar que se llegara al descanso con empate a 0. Poco más se podía esperar. En el segundo tiempo, Guardiola hizo cuatro cambios y varió su sistema táctico. Quedó con solo tres defensas (Puyol, Pique y Abidal); un rombo en el centro del campo con Busquets por la derecha, Gudjohnsen por la izquierda, TouréYayá como pivote defensivo y Hleb como media punta y delante estaban Jeffren por la derecha, Bojan por el centro y Pedro por la izquierda. El juego no mejoró y las ocasiones de gol siguieron sin aparecer. La mejor, esta vez, fue para Boca, con un disparo de Viatri (11') que como el de Busquets en el primer tiempo, dio en el travesaño. Por el Barça, solo una falta que lanzó Pedro (8') mandando el balón fuera. Todo eso hasta que mediada esa segunda parte, Guardiola dio entrada a Xavi, Iniesta y Eto'o, tres piezas básicas en este equipo. Pero cuando mejor estaba el Barça, llegó el gol de Boca. Una indecisión de la defensa del Barça (descolocada al estar con solo tres jugadores) permitió a Viatri batir a un Pinto que se quedó plantado como una estatua viendo como el balón entraba en la portería. Tenía que llegar la reacción del Barça pero casi lo que llega es el segundo gol del mismo Viatri, que se plantó ante Pinto y el portero barcelonista le quitó el balón, tirándose a sus pies, y con su pie. El primer síntoma de reacción barcelonista llegó en el minuto 35, a diez del final, con un disparo lejano de Iniesta que el portero Caranta despejó con dificultades. Y el mismo Iniesta, tres minutos más tarde, tuvo una ocasión aún más clara, cuando tras una jugada individual y embarullada, el balón le quedó a sus pies, dentro del área y muy cerca de la línea de gol, pero su disparo cruzado salió alto. Y aún una tercera ocasión para Iniesta, en el minuto 39, esta vez con un disparo desde fuera del área que salió fuera por poco. Parecía que el partido estaba perdido, pero ya en tiempo añadido llegó el empate. Saque de esquina que lanzó Xavi y Puyol, con un excelente remate de cabeza, batió al portero Caranta. Pinto salvó al equipo en un uno contra uno con Cardoso y en la siguiente jugada, nuevo centro de Xavi desde la derecha y esta vez es Eto'o quien, también de cabeza, remata magníficamente al fondo de la portería. Y ya no hubo tiempo para más. Se acabó lo que se daba. Un partido muy flojo en el primer tiempo, regular en la primera media hora del segundo tiempo, mejorando a medida que se acercaba el final del encuentro y magnífico y espectacular en los últimos cinco minutos. Y el Gamper que, una vez más, se queda en casa.
La selección olímpica de fútbol de Argentina se medirá en semifinales de Pekín 2008 a Brasil, en una nueva edición del clásico sudamericano, tras clasificarse después de un sufrido partido en el que venció a Holanda por 2-1 en la prórroga. El partido comenzó con un juego cargado de nervios y rapidez en ambos equipos, aunque Holanda tendió a ceder al principio cierto espacio a los argentinos para tratar de recuperar el balón cerrándose en la defensa y apostando por un contragolpe contundente y veloz. Pese a una ocasión de Emanuelson en el minuto seis, Argentina reaccionó y pronto Lionel Messi, en solitario, se encargó de marcar el 1-0. Después de arrebatarle el balón a un defensa, el delantero rosarino se escapó de Marcellis y, seguido por Jong-A-Pin, llegó a driblar a Vermeer para marcar a placer cruzando el tiro desde la izquierda de la portería (min 14). Tras varias llegadas con peligro de ambos equipos, y poco después de una falta sobre Babel que le valió la amarilla a Pareja, un nuevo tiro de falta favorable a Holanda acabó por traer el gol del empate (min 36). Emanuelson, en lugar de tirar a puerta, le pasó el balón a Sno, quien supo enviarlo por alto hasta el corazón del área de Ustari, donde apareció Bakkal, justo delante de la portería, para marcar con facilidad el 1-1 sin que el guardameta argentino alcanzara a reaccionar. En los últimos minutos de la primera parte el nervio de Holanda se intensificó y el juego se fue endureciendo, pero el descanso llegó sin más goles, con tres tiros a puerta por parte de Argentina frente a dos de Holanda. En el segundo Argentina empezó a lucir más su buen toque y a acercarse al área de Vermeer más lentamente, tratando de crear más peligro, como en un cabezazo de Agüero (min 54) que se fue fuera, pero aunque seguía insistiendo, el marcador se les resistía. Las dificultades para los albicelestes empeoraron en el minuto 71, cuando Ustari se lesionó el pie izquierdo al intentar alcanzar un balón que llegaba en profundidad, y tuvo que salir en camilla y ser sustituido en la puerta por Romero (min 74). Poco después Messi veía la tarjeta amarilla por una entrada peligrosa que acabó golpeando la rodilla de Zuiverloon (min 80). El madridista Drenthe estuvo a punto de darles el susto final, cuando De Guzman le sirvió un balón entre la defensa justo ante la puerta de Romero, aunque su remate cruzado salió alto por poco (min 86), y si Messi estuvo cerca de marcar de manera similar enseguida (min 89) casi lo consigue también Babel justo después (min 90). Con el 1-1 al término del tiempo reglamentario, hubo que recurrir a los 30 minutos de prórroga. Los argentinos mostraron de nuevo mayor alcance que sus rivales, pero sin que se decidiese el partido, hasta que un providencial pase largo de Messi, que se coló en diagonal entre la defensa naranja, permitió a Di María, perseguido en vano por Beerens, firmar el 2-1 en el último minuto de la primera parte adicional.
Otros resultados:
Italia 2-3 Bélgica Nigeria 2-0 Costa de Marfil Brasil 2-0 Camerún
Un gol del bético Rafael Sobis y otro del madridistaMarcelo, logrados ambos en la primera parte de la prórroga, derrotaron a un Camerún con diez, sacaron a Brasil del atolladero en el que se encontraba y sellaron el billete para semifinales de una hoy vulgar "canarinha". Pese a jugar ante un equipo en inferioridad prácticamente toda la segunda parte, a Brasil, tremendamente gris en la tarde de hoy, le costó sangre y sudor doblegar a unos "leones" que volvieron a demostrar de dónde procede el calificativo de "indomables". Brasil consiguió así ahuyentar definitivamente el fantasma de Sydney 2000, donde una Camerún con nueve y también en los cuartos de final eliminó a la "canarinha" en la prórroga, cuyo recuerdo y el miedo a que se repitiera planeó hoy por el Estadio Olímpico de Shenyang. Dunga apostó por su ya clásico esquema 4-5-1 que tornaba a 4-3-2-1 merced a las incorporaciones de Ronaldinho y Diego. Sin embargo, introdujo dos modificaciones en el once que nadie esperaba: Breno por Thiago Silva en el eje de la defensa y, sobre todo, Rafael Sobis, que terminó dándole la razón, por Alexandre Pato en punta. Brasil comprobó desde el saque de centro que Camerún iba ser un duro hueso de roer. Los africanos, con un 4-4-2 con su jugador más destacado, Song, ejerciendo la labor de director de orquesta bien desde el medio centro, al principio, bien desde el centro de la defensa tras la temprana lesión de Mbia, interrumpieron una y otra vez, en ocasiones sin contemplación alguna, las posesiones de la "canarinha", dificultando de sobremanera su construcción del juego. Además de músculo, los africanos hicieron gala también de buenas dosis de velocidad y demostraron que estaban capacitados para salir con rapidez y plantarse en dos pasos en las cercanías del área de Renan apenas recuperaban el balón, factor que expandió cautela entre los brasileños y que impidió que la "verdeamarella" optase, temerosa de verse sorprendida a la contra, por buscar con alegría la portería de Tignyemb, cuya defensa apenas dejaba espacios. Camerún tenía el partido anudado de tal manera que el tanto brasileño sólo podía llegar mediante alguna acción individual, fallo de los africanos o jugada a balón parado. No aconteció ninguno de los tres supuestos y los dos equipos enfilaron el túnel de vestuarios tras firmar una primera parte aburrida, en la que el dominio correspondió a la "verdeamarella", que no pudo, no obstante, fabricaron ocasiones de gol reseñables, salvo una falta botada por Ronaldinho en el minuto 3 que despejó Tignyemb. Camerún trató de estirarse algo en la reanudación, pero vio entorpecidos sus intentos con la expulsión de Baning en el minuto 51, que ya debió abandonar el partido en la primera parte (también Diego pudo hacerlo en los primeros compases de la segunda mitad), pese a lo cual no se arrugó y, por momentos, pareció que eran los africanos los que jugaban con once ante un Brasil nervioso y sin ideas. El duelo volvió a ceñirse así al guión que siguió en la primera, con una "canarinha" incapaz de transformar en oportunidades su superioridad numérica y su control del balón, ni siquiera con la entrada de Thiago Neves, el mejor ante China, y una Camerún agazapada confiando en poder imponer su fortaleza física con el paso de los minutos y asestar el mazazo a los de Dunga. El encuentro parecía abocado a la prórroga y a ella llegó porque ninguna de las estrellas brasileñas hizo acto de aparición tal y como el partido requería. Camerún tenía el duelo donde siempre lo quiso tener desde el principio. Y entonces, en el minuto diez de la primera parte de la prórroga, cuando quien más quien menos ya comenzaba a pensar en los penaltis y se preguntaba por qué Dunga no buscaba fórmulas que revolucionasen el choque, como sustituir a un inédito Rafael Sobis por Alexandre Pato, surgió el delantero del Betis para abrir el cerrojo africano y sacar a Brasil del tremendo aprieto en el que vivía. El de Erechim aprovechó un pase en profundidad de Diego tras un robo de balón en el área brasileña y superó a Tingnyemb en su salida, un gol que, además, alumbró a Brasil, que entendió que encerrarse y defender el 1-0 hubiese sido jugar con fuego. Así, la "canarinha" siguió intentándolo y Marcelo, con la derecha y tras una bonita y precisa pared con Thiago Neves cuatro minutos después, permitió respirar definitivamente a Brasil y cerrar el partido.
El internacional peruano Claudio Pizarro ha regresado al Werder Bremen, justo antes de iniciarse la nueva temporada de la Bundesliga. En la pagina web oficial del Chelsea se indica que tanto el club inglés como la alemana han llegado a un acuerdo para el préstamo del jugador por un año.
El punta peruano volverá al Bremen pero como cedido, puesto que sus derechos deportivos siguen perteneciendo al Chelsea. El goleador no tenía sitio en el equipo de Luiz Felipe Scolari y por lo visto no le ha convencido demasiado la oferta del Betis. En cuanto el Bremen le recordó que allí podría jugar la Champions, el peruano no se lo pensó dos veces. “El Werder me abrió las puertas de Europa. Tuve fabulosos años aquí y la oportunidad de jugar la Champions influenció en gran medida mi decisión. El dinero jugó un rol mínimo en mi elección”, declaró Pizarro al sitio oficial del Bremen. Pizarro no pudo mostrar en Inglaterra el gran nivel que exhibió como uno de los mejores delanteros en Alemania. Tuvo una pobre performance en el Chelsea: en 31 partidos que jugó, en las temporadas 2007 y 2008, solo anotó dos goles, según informa el portal web Blue. Desde hace semanas, la prensa británica señalaba que Luiz Felipe Scolari, técnico del club inglés, no tenía a Pizarro en sus planes para esta temporada, aún así, el delantero nacional había expresado su voluntad de quedarse en el Chelsea. Ahora, el peruano vuelve al primer equipo europeo al que llegó desde que dejó Alianza Lima, en 1999. En el Bremen, Pizarro tuvo los mejores momentos de su carrera en Europa. Ahí anotó 29 goles en dos temporadas notables (1999-2001) y lo empezaron a llamar el "Bombardero de los Andes". Fue considerado el jugador revelación de la Bundesliga durante 2001. Después fue fichado por el Bayern Munich. El Bremen, recordemos, había perdido a una pieza importante en ataque, puesto que el croata Ivan Klasnic se marchó tras acabar contrato. Pizarro tendrá que luchar por un puesto en el once inicial con el costamarfileño Boubacar Sanogo y con el sueco Markus Rosenberg.
A continuación puedes encontrar la lista de mejoras clave con las que el equipo de Pes Productions quiere dotar al próximo y esperadísimo Pes 2009. Una lista inmensa de nuevas features y elementos que aportarán mayor realismo y control al nuevo Pes.
DURANTE EL JUEGO
Control mucho más intuitivo
Posibilidad de control mediante la cruceta.
Ajustado el sistema de regates para un control más sencillo, más natural dentro de los parámetros de control que a través de movimientos especiales.
Movimientos de balón más realistas
El balón siempre ha sido tratado como una entidad independiente, aunque en 2009 se han incluido nuevos cálculos de resistencia del aire para la trayectoria del balón.
Control instantáneo. La presión de los botones no queda almacenada, dando lugar a un estilo de juego más directo.
Entradas más duras, dependiendo del tiempo de pulsación del botón X.
Nuevas rutinas de fricción que afectan al movimiento del balón dependiendo de las condiciones del terreno de juego.
Nuevas rutinas de retroceso del balón de manera que se frene conforme al efecto.
El bote del balón puede utilizarse de un modo más efectivo: los jugadores pueden tocar el balón para preparar un disparo o elevarlo para evitar la entrada de un defensor.
Las habilidades están más integradas en el juego. Si el jugador que posee una habilidad concreta, será capaz de realizar hábiles giros que otros no puedan realizar, así como realizar fintas acordes a las posibilidades del sistema de control.
El jugador debe adaptarse a las condiciones del terreno en los pases fuertes en condiciones de terreno mojado o helado.
Mejoras en el sistema Teamvision
Las tácticas cambian totalmente en base a cada situación.
Mejoras en los movimientos sin balón: desmarcarse para recibir pases, etc.
La IA reconoce las estrategias y acumula los datos para llevarlas a cabo en los modos Liga y Liga Master.
EFECTOS VISUALES
Estadios
Representación gráfica de las condiciones meteorológicas única en cada estadio.
Reflejos mucho más detallados que imitan de un modo más realista las horas del día en que se juega.
Nuevos estadios oficiales como Wembley, de un total de unos 20 estadios.
Vallas publicitarias LED (disponibles en versiones PS3 y 360).
Jugadores
Nuevos modelos de jugadores: los modelos han sido completamente revisados para incluir infinidad de detalles adicionales.
Nuevas animaciones específicas para lograr un juego más fluido: los jugadores al tropezar ponen una mano en el suelo para poder seguir corriendo.
Mayor independencia en los movimientos de los jugadores: estilos de carrera o disparo como la postura de Ronaldo antes de un lanzamiento de falta.
Cámara
Nueva cámara vertical, permitiendo una visión de extremo a extremo incluyendo el zoom sobre un jugador concreto, enfocando las situaciones clave de uno contra uno.
Nuevas técnicas de marcación de distancias utilizando campos cromáticos ajustados.
Menús e interfaz
Nuevo sistema de menús mucho más claro y funcional.
Las estadísticas del partido aparecen en un submenú en caso de ser necesario.
Selección de música mejorada notablemente.
EDICIÓN
Sonido
Como añadido a la importación de imágenes, también pueden añadirse música y cánticos de ánimo.
Gráficos
La función pixel paint permite al usuario crear insignias para los equipos desde cero.
MODOS DE JUEGO
Sé una Leyenda
Nuevo modo en el que el usuario debe guiar a un jugador hasta la gloria.
Controlar el destino de un centrocampista o delantero estrella.
El usuario juega dentro de una estructura de equipo, similar al popular modo “demarcación fija”: asistiendo al juego, marcando goles, etc.
Visión en primera persona predeterminada.
Desarrollo del jugador a medida que progresa en el juego.
Registro completo de oportunidades de traspaso: si no juegas bien puedes ser transferido o bajado de categoría a un equipo inferior.
Basado en el popular modo japonés, por primera vez en Europa.
Leyendas:
Versión online de “Sé una leyenda”.
Posibilidad de utilizar al jugador creado en el modo individual.
Juega online con otros amigos con demarcaciones fijas en el equipo.
Juego complicado y recompensar por jugar en equipo mediante puntos Pes.
Sube y comparte tus mejores momentos con todo el mundo.
Liga Master
Menús más intuitivos.
Negociaciones a dos niveles más comprensibles: a nivel individual y de equipo.
Lealtad: jugadores descontentos con sus condiciones, etc. no jugarán bien. Un jugador contento con su situación en el club jugará mejor.
Konami Digital Entertainment GmbH ha revelado más detalles acerca de las múltiples mejoras en el próximo Pes 2009 y ha explicado que su eslogan “Pes Une” ha sido diseñado para unificar a todos los seguidores de este increíble juego a través de sus nuevos modos de juego.
Debido a la salida al mercado para PlayStation3, Xbox 360, PlayStation2, PC-DVD, PSP y teléfonos móviles en otoño de 2008 (seguido por una versión para Wii en primavera de 2009), Pes 2009 ha sido rediseñado desde cero. Nuevos modelos de jugadores, así como elementos de IA y rutinas físicas combinadas para crear el juego de fútbol más avanzado y realista jamás visto. No obstante, el corazón del nuevo Pes 2009 son los dos nuevos modos de juego diseñados para lograr que el jugador se replantee el modo de aproximación al juego. “Pes Une” es el concepto clave que Konami está utilizando para resumir el espíritu del nuevo juego. Pes 2009 también ha sido mejorado en muchos de sus modos de juego existentes y han sido añadidas un buen número de maneras de jugar. Hablamos del nuevo modo individual “Sé una leyenda”, que pone al jugador en la piel de un centrocampista o delantero dentro de un partido. Utilizando una cámara vertical predefinida, el jugador comienza como un novato en los inicios de su carrera deportiva y debe superar todos los retos que suponen convertirse en un jugador profesional. Como extensión del popular modo de demarcaciones fijas de jugadores, el modo “Sé una leyenda” muestra al usuario jugando únicamente en su posición de ataque y formando parte de un equipo completo en lugar de controlar a todo el equipo como ocurriría en un juego normal. En caso de tener éxito, el jugador logrará ganarse un puesto en la alineación inicial y hacerse fuerte en el equipo, antes de que los grandes clubes pongan sus ojos en él y pase a formar parte de la plantilla de los mejores equipos. Por supuesto, los resultados lo son todo en el fútbol moderno y los jugadores deben esforzarse por mejorar o enfrentarse a una larga temporada como suplente, pudiendo incluso ser obligado a jugar en un club de las categorías inferiores si los resultados no son lo suficientemente buenos. El modo “Sé una leyenda” lleva siendo un éxito en Japón desde la versión de Pes en 2007 y seguro que obtiene los mismos resultados en Europa. Pes 2009 cuenta también con una variante online del modo “Sé una leyenda”, denominado sencillamente “Leyendas”. Los usuarios pueden utilizar sus jugadores guardados en partidos online contra sus amigos, así como mostrar sus habilidades en la fase online. La saga Pes siempre ha sido conocida por su profundo y accesible sistema de control, aunque el nuevo juego alcanzará nuevas cotas de realismo. Pes 2009 ofrece un nivel de control sin precedentes, redefiniendo el arte del primer toque y la distribución de balón, mientras mejora el sistema de disparo a puerta y la IA de los jugadores para crear una experiencia de fútbol completa. El equipo de Pro evolution soccer Production team, con sede en la central de Konami en Tokio, ha introducido un nuevo sistema de control según el cual el usuario ahora podrá controlar mejor los regates y fintas sin utilizar movimientos especiales, dentro del contexto de juego del jugador y mediante rápidos giros y movimientos del pad o stick analógico. Del mismo modo, la manera en que el jugador lleva el balón ha cambiado. La saga Pes siempre ha tratado el balón como una entidad separada, pero en Pes 2009 se han incluido nuevos cálculos relativos a la resistencia del aire y la fricción del terreno de juego, lo que hace que los pases y los movimientos sean más realistas. Las diferentes condiciones climatológicas tendrán ahora un efecto más pronunciado en los movimientos de los pases, haciendo que el jugador deba compensar las malas condiciones del terreno con la climatología en contra. El productor Shingo “Seabass” Takatsuka y su equipo han trabajado también para ampliar las rutinas de IA del sistema Teamvision, con jugadores adaptando sus tácticas de acuerdo a cada situación y moviéndose para ayudar al usuario en situaciones de ataque y defensa. El sistema Teamvision también reconoce las estrategias que funcionan a su favor o en su contra y las almacena para poder utilizarlas después en los modos Liga o Liga Master.
“Es una honor saber que nuestro juego lo disfruta mucha gente con diferentes antecedentes”, dijo Takatsuka acerca de los nuevos añadidos. “Desde los jugadores profesionales hasta los entusiastas del fútbol, pasando por niños que solamente quieren jugar en la calle, significa que vamos creciendo constantemente. Los nuevos modos “Sé una leyenda” y “Leyendas” están diseñados para transmitir la presión y experiencia real de un pro, con jugadores trabajando como parte de un equipo y luchando por demostrar sus méritos como jugador. Me siento fenomenal y motivado cuando la gente disfruta con nuestro juego y siento que los nuevos modos de juego abrirán nuevas vías de disfrutar con el Pes”.
La siempre presente Liga Master también ha sido rediseñada, con negociaciones mucho más sencillas y guiadas de manera individual y de club, mientras que la lealtad jugará un papel importante en el estado de ánimo de los jugadores, teniendo un efecto adverso en sus actuaciones.
“También hemos añadido una nueva capa de brillo a Pes 2009 para lograr un mayor realismo, por lo que el juego ha experimentado una mejora estética radical. Ahora los estadios tienen entornos más realistas y nuevos elementos atmosféricos, mientras que en las versiones de PlayStation3 y Xbox 360 veremos también vallas publicitarias LED. Del mismo modo, la manera de mostrar las distancias ha cambiado, con el uso de contrastes para añadir profundidad a la acción en el campo, mientras encontramos también un nuevo ángulo de cámara vertical que cambia automáticamente a una mayor cercanía en las situaciones clave de uno contra uno”.
Todos los jugadores han sido totalmente redefinidos en el juego, con nuevos detalles en el cuerpo y sus caras, añadiendo mayor realismo con animaciones faciales mucho más complejas. El modo Edición del juego ha sido también mejorado con la posibilidad de crear partidos a medida mediante la importación de caras, kits y archivos de sonido para las hinchadas de cada equipo. Del mismo modo, se ha integrado un nuevo sistema de pixel paint, que permitirá a los jugadores crear sus propios escudos y emblemas para incluirlos en sus kits.
“Nos hemos empleado a fondo para hacer de Pes 2009 una referencia en los juegos de fútbol”, ha comentado Jon Murphy, Jefe de Proyecto de Pes para Konami Digital Entertainment GmbH. “Desde los controles más básicos, a través de la amplia gama de añadidos a los modos de juego como “Sé una leyenda”, todos los nuevos efectos visuales, sonidos y el modo Edición. Seabass y su equipo se han esforzado al máximo por incluir todo lo que han podido en el nuevo juego. Y con los próximos anuncios online, tenemos muchas razones para creer que Pes 2009 será el juego de fútbol que todo el mundo está esperando.”
No le salió nada al Atlético en su regreso a la Champions League, once años después, y necesitará un cambio de imagen total y, como mínimo dos goles, dentro de dos semanas en el Calderón, para lograr una plaza en la Champions. Impresionado por la importancia del encuentro y desconcertado por la fuerte salida del rival, el Atlético fue un equipo asustadizo en toda la primera mitad, superado en todo momento por el Schalke, que llegó como quiso al área rojiblanca y malgastó tres claras ocasiones antes de marcar. "Sabemos lo que nos jugamos y lo que pretendemos", anunció Javier Aguirre la víspera, pero sus jugadores tan sólo parecieron captar la primera parte del mensaje. Saltaron al Veltins Arena agarrotados, concedieron la primera oportunidad de gol al minuto de juego y no comenzaron a soltarse hasta que se vieron en desventaja. Al Atlético no le ayudaron los errores de Ujfalusi, el "cacique" checo que se comportó como un novato en los primeros minutos y que con un mal despeje dio a Ivan Rakitic la primera ocasión, nada más empezar, pero el disparo del croata fue rechazado por Leo Franco. El Schalke, además, encontró una autopista por la banda derecha, que hizo suya el peruano Jefferson Farfán para desesperación de Antonio López. Con tantas facilidades, era complicado que el conjunto alemán no llegase al descanso en ventaja. Lo hizo a la media hora, gracias a un gran libre directo lanzado por Christian Pander, que contó con la ayuda de Leo Franco, que reaccionó tarde. Sólo entonces, en el último cuarto de hora, el Atlético comenzó a jugar con más orden y a crear peligro, con un lejano golpe de Maxi, al que reaccionó bien el meta Mathias Schober, y un disparo demasiado cruzado del francés Sinama Pongolle, dos minutos después. Fue el propio Pongolle el que creó la primera ocasión tras el descanso, en otra jugada en la que impuso su velocidad, pero cuyo disparo rechazó Schober. Sin ofrecer seguridad defensiva, ni control del juego, pero con una actitud más ofensiva, el Atlético por lo menos creyó en el empate en la segunda mitad y se acercó con más peligro, pero a partir de la hora de juego quedó expuesto a un nuevo tanto y la angustia creció tras la expulsión por doble amonestación de Antonio López. El holandés Fred Rutten, técnico del Schalke, sacó de inmediato al potente Asamoah y obligó a Aguirre a tratar de taponar esa vía con la entrada de Mariano Pernía por el portugués Simao. Logró, por lo menos, salvar una derrota por la mínima que no le descuelga de la eliminatoria, pero que le obligará a mejorar mucho en el Calderón, donde precisa dos goles y que el Schalke no marque.
Otros resultados: Spartak Moscow 1-4 Dynamo Kyiv Levski Sofia 0-1 BATE Borisov Shakhtar Donetsk 2-0 Dinamo Zagreb Anorthosis 3-0 Olympiakos Piraeus Aalborg BK 2-0 Kaunas Galatasaray 2-2 Steaua Bucuresti Brann Bergen 0-1 Marseille FC Twente Enschede 0-2 Arsenal Juventus 4-0 Petrzalka Sparta Prague 1-2 Panathinaikos Partizan Belgrade 2-2 Fenerbahce Standard Liege 0-0 Liverpool Vitoria Guimaraes 0-0 Basel Barcelona 4-0 Wisla Krakow
Brasil perdonó una goleada de escándalo a una temerosa China, a la que ganó por 0-3 de la mano de un destacado Thiago Neves, una victoria, la tercera en el torneo, con la que rubricó un pase a cuartos como primera del Grupo C que le llevará a medirse con Camerún.
Los chinos demostraron una mayor preocupación por no encajar goles que por anotarlos, lo que, unido a su ya de por sí limitado fútbol, extendió una alfombra roja por la que transitó a placer un Brasil a medio gas. Aprovechando la coyuntura de no jugarse prácticamente nada, Dunga introdujo a Ilsinho, Thiago Silva, Ramires y Thiago Neves en su habitual 4-5-1 que se convirtió, también como de costumbre, en un 4-3-2-1 durante buenas fases del encuentro, ya que Diego y Ronaldinho ejercieron las labores de enlace con Alexandre Pato. Por contra, las necesidades de China eran bien distintas, a los anfitriones sólo les servia ganar y debían buscar, además, un resultado abultado. Sin embargo, pese a que los locales empujaron de inicio, fue la "canarinha" la que llevó una iniciativa que Diego hizo efectiva en el minuto 17, tras recibir un balón en profundidad de Ronaldinho ante la pasividad de la defensa y batir a Liu en su salida. El gol asustó más si cabe a China, que en vez de irse hacia delante, decidió replegarse y olvidarse casi de Renan, temerosa tal vez de correr ante su público la misma suerte que Nueva Zelanda, a la que Brasil endosó cinco goles en la segunda jornada. Así, Pato y Ronaldinho no ampliaron la ventaja brasileña porque el joven delantero se entretuvo ante Liu, primero, y el ex jugador del Barcelona se quiso gustar ante el portero chino, después. En la reanudación, Brasil redujo aún más su velocidad y aguardó el paso de los minutos, lo que aprovecharon los locales para estirarse y generar algo de peligro, aunque no fue demasiado y sólo en acciones a balón parado. Un libre directo transformado en el minuto 68 con maestría por Thiago Neves, de los que más ganas derrochó en las filas "verdeamarellas", cerró definitivamente un partido ya sentenciado de antemano y dejó en evidencia la tremenda diferencia de pegada de la que gozan ambos conjuntos. El centrocampista del Fluminense, uno de los jugadores de moda en Brasil, encontró además un premio adicional a su esfuerzo cinco minutos después, con un zurdazo que se coló a la izquierda de Liu ante una China absolutamente entregada a la que no le quedaron fuerzas ni ánimos para intentar siquiera maquillar la derrota. Otros resultados: Argentina 2-0 Serbia Costa de Marfil 1-0 Australia Holanda 1-0 Japón Nigeria 2-1 Estados Unidos Nueva Zelanda 0-1 Bélgica Camerún 0-0 Italia Corea 1-0 Honduras .
Directamente desde Japón nos llegan noticias frescas. El máximo responsable y productor de Pro evolution soccer, Sebass, ha realizado sus primeras declaraciones sobre la próxima entrega del simulador futbolístico más esperado.
¿Cuáles fueron los mayores desafíos durante el desarrollo de Pes 2008? El desarrollo de cualquier juego siempre plantea desafíos, es la naturaleza de todo lo que debe lograrse dentro de un plazo de tiempo determinado. Con algo así como Pes, los retos a los que enfrentamos son poner en marcha todas nuestras ideas en el plazo que hemos asignado y hacer que funcionen. Este año, por ejemplo, hemos mejorado los movimientos sin balón para elevar el nivel de control que tiene el jugador.
¿Qué hay de nuevo en Pes 2009? En Pes 2009 hemos implementado nuevos elementos de control que son reforzados con unas animaciones mejoradas. Hemos trabajado muy duro para garantizar que la animación de los jugadores es más fluida, mientras que muchas de las mejoras visuales harán hincapié en la individualidad de los jugadores en términos de apariencia y movimiento. Los movimientos añadidos y los pequeños retoques mejorarán también la jugabilidad, y realmente no ha emocionado la manera en que mejoran el juego en Pes 2009. Estas mejoras llevarán a Pes 2009 más allá del terreno de juego. Hemos sido partidarios de ampliar los modos de juego en Pes 2009, y hemos creado los nuevos “Conviértete en leyenda” y “Leyendas” para el juego individual y multijugador, respectivamente. Ambos convierten al jugador en uno de los jugadores durante el transcurso de un partido, y fuerzan que el usuario pueda adaptar su juego para convertirse en parte de un equipo completo, ¡como con la vida real! Ello requiere una disciplina diferente de juego y cambio de jugadores, y permite a varios jugadores jugar juntos online en el modo ‘Leyendas’.
¡Suena muy impresionante! Sí, puede ser duro, pero siempre es útil tener información positiva sobre la última versión. Estoy deseando escuchar lo que la gente piensa cuando se lance el juego en octubre, y espero que os guste el nuevo juego.
Como ven, primeras palabras para anlalizar en profundidad. Aunque no se trata de una entrevista en profundidad, sin duda unas primeras declaraciones que empiezan a dejar ver por dónde irán los tiros en la próxima edición del juego.
Cuatro años después de colgar las botas aburrido de luchar contra el dolor de su rodilla izquierda, Marc Overmars ha decidido volver al fútbol. El 26 de julio de 2004 renunció al año de contrato que le quedaba en el Barcelona (y a los tres millones de euros cifrados en él) para pasar al retiro con sólo 31 años. Ahora vuelve para ayudar al equipo que le dio su primera oportunidad, el Go Ahead Eagles de la segunda división holandesa.
El pasado 26 de julio Jaap Stam dejó el fútbol con un partido homenaje en el que jugaron viejos compañeros y amigos. Entre ellos estaba Overmars, que rindió a un gran nivel: "El homenaje a Jaap fue una gran sorpresa para mí. Aún mantengo la velocidad y todo fue realmente fácil". Anders Ulderink, entrenador del equipo, le preguntó que si se veía con fuerzas de volver a jugar. Y Overmars no dudó: "Estoy retirado desde hace cuatro años y sólo entreno una vez a la semana, pero puedes conseguir muchas cosas si realmente lo quieres", dijo el futbolista a la web oficial del club. El Go Ahead ha empezado con mal pie la temporada. Sólo ha jugado un encuentro liguero y lo perdió por 5-0, lo que le llevó directo al último puesto de la tabla. "La principal razón de mi regreso es que quiero ayudar al equipo con mi experiencia. Pero también es bonito volver a jugar al fútbol, lo encuentro muy divertido". Lo curioso del caso es que Overmars era el director deportivo del club y aún no ha desvelado si compaginará sus funciones o dejará los despachos de lado para centrarse solamente en su faceta de futbolista. En el día de su retirada Overmars contaba con 14 temporadas como profesional en su currículum. Pero lo que le hizo pasar a la historia fueron los 40 millones de euros que pagó Gaspart por él al Arsenal con el dinero que dejó en la tesorería azulgrana la marcha de Figo al Madrid. El holandés se convirtió así en el fichaje más caro de la historia del Barcelona y aún mantiene ese honor. Como azulgrana jugó 142 partidos oficiales y marcó solo 19 goles.
Ronaldinho, autor de dos goles, se sumó a la fiesta de Brasil, que aseguró su presencia en los cuartos de final al hacer una 'manita' a Nueva Zelanda (0-5), que no fue rival y ante la que le bastó jugar en segunda velocidad para imponerse con suficiencia. La 'canarinha' resolvió el encuentro con dos fogonazos en la primera parte que, por cierto, fueron las únicas acciones que merecieron el calificativo de ocasiones de gol, mientras que en la segunda, los sudamericanos recibieron la alegría del regreso de Ronaldinho a tareas goleadoras.
Dunga, que apostó de nuevo por Breno para el eje de la defensa en vez del renqueante Thiago Silva, había arengado a sus jugadores para que mejorasen "en todo" ante Nueva Zelanda con relación a las prestaciones ofrecidas en el partido inaugural ante Bélgica. Pues bien, el seleccionador brasileño tendrá que esperar al menos una jornada más para calibrar los progresos de la 'verdeamarelha', ya que a los oceánicos ni se les vio sobre el césped del Estadio Olímpico de Shenyang. El partido arrancó de un modo inmejorable para Brasil, que a los dos minutos de juego ya se colocó por delante gracias a una buena acción de Alexandre Pato, que cedió en profundidad a un desmarcado Anderson para que el centrocampista del Manchester United, tras intentarlo por abajo, enviara el balón, al segundo intento y con la cabeza, a las mallas de la portería de Spoonley. El gol, sin embargo, apenas varió el planteamiento de Nueva Zelanda, metida atrás y con sus once hombres por detrás del balón en la mayoría de las posesiones de los brasileños, que, a base de tocar y tocar, siguieron controlando el encuentro sin demasiado esfuerzo, aunque con dificultades para acercarse a los pobladísimos dominios oceánicos. Nada varió con el paso de los minutos y el partido fue tornándose aburrido, con una 'canarinha' que se estrellaba contra la muralla rival y una Nueva Zelanda que apenas traspasó la línea divisoria en toda la primera parte, en la que Renan fue un mero espectador más. Vista la poca ambición y capacidad ofensiva neozelandesa, Alexandre Pato, en el minuto 32, fue el encargado de sentenciar el encuentro y despertar momentáneamente al público al cabecear certeramente un buen envío desde la izquierda de Marcelo, el más activo y el mejor de Brasil en el primer tiempo. El preparador neozelandés, Stu Jacobs, intentó variar el guión en la reanudación introduciendo de salida dos hombres con más mordiente, Draper y Jenkins, pero no fue más que una ilusión que Ronaldinho, en el minuto 54, borró de un plumazo al materializar una falta directa por bajo y desde el flanco derecho de Spoonley. El ex azulgrana, no muy entonado hasta entonces, se animó con el gol y seis minutos después logró el cuarto para Brasil tras materializar un penalti cometido sobre él mismo. La media hora restante sobró dada la superioridad brasileña sobre el terreno de juego y en el marcador, y sólo Ronaldinho, que lo volvió a intentar a balón parado en el minuto 72, puso con sus acciones algo de picante a una recta final del duelo en el que Dunga aprovechó para comprobar 'in situ' las evoluciones de hombres como Ilsinho, Thiago Neves y Rafael Sobis, que hizo el quinto de la 'canarinha' en el descuento al batir a Spoonley en su salida. Brasil cerrará la primera fase el miércoles ante China en Qinhuangdao.
Otros resultados: Argentina 1-0 Australia Serbia 2-4 Costa de Marfil Nigeria 2-1 Japón Estados Unidos 2-2 Holanda Bélgica 2-0 China Camerún 1-0 Honduras Italia 3-0 Corea .
Según la webbritánicaPellUK, el modo online dispondrá de la opción 2 vs 2, es decir, se podrán jugar hasta 4 personas a la vez vía internet. No es el 10 vs 10 del FIFA 09, pero menos da una piedra.
Esperemos que el lag no sea un problema, porque era todo un suplicio en las anteriores versiones el 1 vs 1. Por otro lado el blog W.E.N.B a publicado la fecha de salida del Pro evolutionsoccer 2009 en América, y es que Konami lo pondrá a la venta el día 12 de noviembre, con muy poco retraso con respecto al lanzamiento europeo, previsto para octubre. Esperaremos un par de semanas al GamesConvention para confirmar esta y otras noticias.
La web oficial del J.League Winning eleven 2008 fue actualizada el día de hoy mostrándonos una completa base de datos de todos los clubes japoneses e internacionales. De este modo, haciendo click sobre el escudo del club podremos ver la plantilla completa con sus nombres en japones, posición, edad y nacionalidad. Los clubes que tienen disponible esta opción son todos los clubes internacional licenciados y también de los de la liga inglesa, francesa, italiana, holandesa y española (esta ultima perdió su licencia). Por ejemplo Boca Juniors, que es una de las novedades en cuanto a licencias del juego, trae 28 jugadores en su plantilla. Esperemos que no sean solo estos los clubes internacionales, ya que muchos de nosotros esperamos ver muchos mas clubes, aunque sea sin licencias, como el Sao Paulo o el América de México. El punto negativo de este juego es que las plantillas no están actualizadas, así como tampoco los clubes de las ligas, ya que aun se encuentran los clubes que descendieron la temporada pasada.
Por otro lado la revista japonesa Famitsu, publico las siguientes puntuaciones:
El portero extremeño del Real Zaragoza César Sánchez ha llegado a un acuerdo con el Tottenham Hotspur para jugar la próxima temporada en la liga inglesa, según informa el club londinense en su página web.
El Real Zaragoza todavía no ha informado sobre la operación de salida del jugador que ha defendido su portería durante las tres últimas temporadas. César Sánchez, de 36 años, está pendiente de pasar el reconocimiento médico y se incorporará al equipo que entrena Juande Ramos como segundo portero tras el brasileño Heurelho Gomes, recientemente fichado del PSV Eindhoven. Al cacereño todavía le restaba un año de contrato con el club maño, al que llegó procedente del Real Madrid, en el que estuvo cinco años y se encontró por delante a Iker Casillas que le cerró el camino. El descenso del equipo aragonés a Segunda División ha terminado precipitando su salida, sobre todo por la actitud mostrada por sus responsables al mantenerle apartado del resto de sus compañeros desde el inicio de la pretemporada.